Дурак с хитростями: как мухлевать и ловить шулера
Одна нелегальная карта на столе — и выигрывает тот, кто первым её заметит
«Хитрости» — режим стола, в котором правила разрешено нарушать. Проще говоря, это дурак, где мухлевать можно официально. Режим включается переключателем «Хитрости» при создании игры, а в списке столов их можно найти через фильтр «С хитростями». В партии это даёт две возможности. Подкидывая, можно бросить карту любого достоинства, даже такого, которого на столе ещё не было. Защищаясь, можно накрыть карту той, что её на самом деле не бьёт. Игра принимает такой ход молча, карта ложится на стол как обычная.
Ловит нарушения не игра, а игроки. Любой за столом может зажать чужую карту на столе, и появится вопрос «Обвинить в мухлеже?». Если обвинение верное, стол откатывается к нелегальной карте, всё, что легло после неё, возвращается в руки, а шулер до конца партии больше не может хитрить. Если неверное, обвинять до конца круга не можешь уже ты.
Что разрешено, а что нет
Хитрости отключают только две проверки. Остальные правила стола работают как обычно, и новички в этом режиме чаще всего путаются именно здесь.
| Ход | Без хитростей | С хитростями |
|---|---|---|
| Подкинуть карту достоинства, которого нет на столе | нельзя | можно |
| Отбиться картой, которая не бьёт (младшая, чужая масть) | нельзя | можно |
| Ходить не в свою очередь | нельзя | нельзя |
| Перевести атаку не по правилам | нельзя | нельзя |
| Положить больше карт, чем позволяет стол | нельзя | нельзя |
| Сыграть картой, которой нет в руке | нельзя | нельзя |
Мухлевать можно только картой: очередь и лимиты игра по-прежнему проверяет. Ходить можно в своей роли, атакующий подкидывает, защищающийся бьёт. Перевод подделать нельзя, его игра проверяет по обычным правилам и в этом режиме. Базовые правила — в правилах дурака, тонкости перевода — в статье про переводного дурака.
Как распознать нелегальную карту
Игра судит по двум критериям, и по ним же работает обвинение, так что их стоит знать.
- Подкидывание нелегально, если достоинства этой карты не было среди карт, которые легли на стол раньше неё. Важно именно «раньше неё», а не «на столе вообще». Когда твоя нелегальная девятка уже лежит, следующие девятки все кладут законно, а твоя так и остаётся нелегальной. Смухлевав, ты открываешь достоинство всем, кроме себя.
- Защита нелегальна, если карта не бьёт ту, на которую положена: младшая той же масти, другая масть без козыря, некозырная карта на козырь.
Ещё одно правило избавляет от бессмысленных обвинений: первую атакующую карту обвинить нельзя. Первый ход захода законен всегда, так что такое обвинение всегда ошибочное. А защиту в первой паре проверять можно.
Как поймать шулера
Обвиняют долгим нажатием на конкретную карту соперника на столе. Сказать «кто-то мухлюет» нельзя, нужно указать карту:
- Зажми чужую карту на столе.
- В окне «Обвинить в мухлеже?» игра покажет ту карту, на которую ты указал.
- Нажми «Да», и обвинение отправлено.
Нажимать можно в любой момент, пока карта на столе, даже не в свой ход. Свою карту обвинить нельзя. Когда круг закончился и стол очистился, ловить уже нечего: улика ушла вместе с картами.
Что бывает дальше
| Результат | Шулеру | Тому, кто обвинил |
|---|---|---|
| Обвинение верное | нелегальная карта возвращается в руку вместе со всем, что легло на стол после неё; до конца партии его ходы проверяются по обычным правилам | ничего не теряет, стол откатан |
| Обвинение ложное | ничего | до конца этого круга обвинять больше нельзя; стол остаётся как был |
Несколько деталей:
- Возвращается не одна карта, а всё, что лежит на столе начиная с нелегальной пары. Если шулер после этого успел законно положить ещё две карты, они тоже вернутся к нему в руку.
- Твои карты, сыгранные после той пары, тоже вернутся к тебе. Разоблачение откатывает стол, монеты никто не теряет.
- Если мухлевал защищающийся, его карта снимается с атакующей. Атакующая остаётся на столе неотбитой, и защищающийся снова может забрать.
- Пойманный шулер не выбывает, он просто доигрывает партию по обычным правилам.
Тактика шулера
Попытка смухлевать рискованная, поэтому тратить её стоит с умом.
- Приберегай мухлёж на конец партии. Пока колода толстая, лишнюю карту обычно получается скинуть законно за пару кругов. Когда колода пуста, каждая застрявшая карта ведёт к поражению, и тут нарушение окупается. Как поймать этот момент, разобрано в стратегии игры.
- Подкидывать безопаснее, чем фальшиво отбиваться. Чтобы проверить подкид, нужно вспомнить все достоинства на столе. Чтобы увидеть, что шестёрка не бьёт даму, хватит одного взгляда на пару.
- Не мухлюй, когда на столе одна-две пары. Их проверяют мгновенно. Нелегальную карту проще спрятать, когда на столе уже много разных достоинств.
- Сбрасывай ненужное, а не козыри. Мухлевать стоит, чтобы избавиться от карты, которая иначе застрянет в руке до конца: мелкой и без пары.
- Не больше одной попытки за круг. После первого нарушения стол настораживается, и второе в том же круге заметят быстрее.
- Помни о побочном эффекте. Нелегальное достоинство становится законным для всех следующих подкидываний. Иногда это помогает соседям, а иногда как раз помогает кому-то добить защищающегося.
Тактика контролёра
- Проверяй каждую новую карту сразу. Вопрос один: было ли это достоинство на столе до неё? Если нет, это мухлёж, и пока карта лежит, его можно доказать.
- Защиту проверяй по паре. Та же масть и старше? Козырь на некозырную? Если нет, жми.
- Не трогай первую атакующую карту. Это самое частое ложное обвинение, и стоит оно тебе права обвинять до конца круга.
- Проверяй стол, когда все отвлеклись. Нарушать удобнее всего, когда внимание на другом: кто-то только что забрал карты, прошёл перевод, заполнился стол. В такие моменты стоит взглянуть на стол ещё раз.
- Выбирай момент. Чем позже ты разоблачаешь, тем больше карт вернётся шулеру в руку. Но если круг закончится раньше, карты уйдут в бито вместе с уликой. Ловить сразу надёжнее, подождать одну пару — больнее для шулера.
- Ошибка стоит круга. После ложного обвинения ты не можешь обвинять до конца хода, и опытный шулер может воспользоваться этим и подкинуть ещё одну карту.
Почему это весело
Во дворе в дурака часто играли с мухлежом, и половина партии шла не в картах, а в наблюдении за соседями. Режим «Хитрости» добавляет это в онлайн. Кроме обычного расчёта появляется вопрос: а была ли у него такая карта? Незамеченный сброс радует не меньше честной победы, а поймать соседа с поличным ещё приятнее. 😏
Лучше всего режим играется со своими, где есть кого обвинять вслух. Как собрать приватный стол, рассказано в статье про игру с друзьями. Термины разобраны в словаре.