Словарь терминов игры в дурака
Козырь, бито, заход, потолок стола — все слова за столом, коротко и по алфавиту
Сначала самое главное, а потом уже алфавит. Козырь — масть, которая бьёт любую другую. Бито — стопка, куда уходят карты удачной защиты; обратно они не возвращаются. Заход — один круг атаки: от первой карты до бито или до того, как защищающийся забрал стол. Подкидывание — добавить в чужой заход карту того достоинства, которое уже лежит на столе. Перевод — передать атаку дальше, не отбиваясь. Добор — пополнить руку из колоды до шести карт. Дурак — тот, кто последним остался с картами.
Ниже — полный список по алфавиту и ссылки на статьи, где каждый термин разобран подробно. Базовые правила, на которых всё это держится, — в правилах игры в дурака.
А
Атака. Ход, которым игрок кладёт карту на стол, чтобы её отбивали. Заходить можно одной картой или сразу несколькими одного достоинства. Атакующий — тот, кто открыл заход; после него докладывать карты могут и другие игроки, но это уже подкидывание, а не атака.
Атакующий. Игрок, чей ход открывает заход. Им становится тот, кто в прошлом круге отбился, или следующий по часовой стрелке, если защищающийся забрал стол. Место атакующего — самое ценное: именно он решает, какое достоинство ляжет на стол, а значит — что смогут скинуть все остальные.
Б
Бито. Стопка сбоку, куда уходит весь стол, если защищающийся отбил все карты захода. Её ещё называют «отбой» или «сброс». Карты кладут рубашкой вверх, и в игру они больше не возвращаются. Если защищающийся взял, в бито не уходит ничего — поэтому оно может оставаться пустым несколько заходов подряд, и пока оно пустое, потолок стола — пять карт, а не шесть. Бито — это ещё и твоя память: всё, чего нет ни в нём, ни у тебя, лежит на чужих руках или в колоде.
Бить (отбиваться). Накрыть атакующую карту старшей картой той же масти или любым козырем (козырь бьётся только старшим козырем). Каждая карта, которой ты отбился, открывает своё достоинство для подкидывания — поэтому защиты «одной картой» не бывает, бывает цепочка.
В
Взять. Забрать все карты со стола себе в руку вместо того, чтобы отбиваться. Взявший пропускает свою очередь атаковать — заходит следующий за ним. Пока колода толстая, взять дёшево; когда она кончилась, каждая взятая карта остаётся с тобой до конца.
Д
Добор. Пополнение руки из колоды до шести карт после каждого захода. Первым добирает атакующий, потом остальные по часовой стрелке, защищающийся — последним. Когда карт на всех не хватает, порядок решает всё: последний в очереди не получает ничего.
Достоинство. Старшинство карты: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз (в колоде на 52 — начиная с двойки). Ещё говорят «номинал» или «ранг» — это одно и то же. Достоинство отвечает на два вопроса: чем можно подкинуть (тем, что уже на столе) и что чем бьётся внутри масти.
«Дурак». Игрок, который остался с картами, когда все остальные уже вышли. Он проиграл партию — и это единственный результат, который считается: второго или третьего места в дураке нет. Поэтому за большим столом цель не «обыграть всех», а «не остаться последним».
З
Закрытый стол. Игра под паролем из четырёх цифр: ссылку можно скинуть кому угодно, но без пароля за стол не сядут. Такой стол виден в общем списке игр, но имена игроков скрыты. Как его создать и позвать людей — в статье про игру с друзьями.
Заход. Один круг атаки: от первой выложенной карты до момента, когда стол ушёл в бито или в руку защищающемуся. Заход — правильная единица счёта в дураке: решение «бить или брать» принимают не по одной карте, а по тому, сколько карт ещё может прилететь до конца захода.
Защищающийся. Игрок, которому нужно отбить карты со стола. В подкидном у него два выхода: отбить всё или взять весь стол. Взяв, он пропускает свой круг атаки; отбившись — сам становится атакующим.
К
Козырь. Масть, которая бьёт любую карту любой другой масти. Определяется в начале партии открытой нижней картой колоды и не меняется до конца. Козыри — валюта игры: мелкими расплачиваются, старшие держат до эндшпиля.
Колода. Набор карт, которым играют: 24, 36 или 52. От размера зависит, сколько козырей существует в партии, сколько карт останется на добор после раздачи и насколько больно подкидывают. Расчёты и сравнение — в статье про колоды на 24, 36 и 52 карты.
М
Масть. Червы, бубны, пики или трефы. Карта бьётся старшей картой той же масти — или козырем. Для подкидывания масть не значит ничего: там считается только достоинство.
П
Перевод. Ход, который есть только в переводном дураке: защищающийся не отбивается, а кладёт карту того же достоинства и передаёт атаку следующему игроку. Перевести можно, только пока не побита ни одна карта, и только если у нового защищающегося хватает карт на руке. Условия, цепочки и примеры — в переводном дураке.
Подкидной дурак. Базовый вариант игры, где у защищающегося всего два выхода — отбиться или взять. Перевода здесь нет, и вся динамика держится на подкидывании. В игре этот режим так и называется — «Подкидной». Самая простая точка входа для новичка.
Подкидывание. Добавить карту в чужой заход. Можно только то достоинство, которое уже лежит на столе, — неважно, в атакующей карте или в карте защиты. Подкидывает кто угодно, кроме самого защищающегося, а вот какие именно достоинства доступны каждому, зависит от настройки «Соседи» / «Все». Механика разобрана в подкидном дураке.
Потолок стола. Ограничение на число атакующих карт в заходе — меньшее из двух чисел. Первое: пять карт, пока бито пустое, и шесть после того, как хотя бы один заход был отбит (взятый заход бито не пополняет, так что пятёрка может действовать несколько кругов подряд). Второе: не больше, чем карт на руке у защищающегося в начале захода — именно это делает эндшпиль эндшпилем, ведь игроку с двумя картами больше двух не подкинут.
Р
Реванш. Кнопка «Сыграть ещё раз» в окне итогов: перезапускает партию тем же составом и с теми же настройками. Ни новой ссылки, ни повторного ввода пароля не нужно. Соседняя кнопка «Новая игра» делает другое — ищет игру со случайными соперниками.
Рейтинг недели. Таблица лучших игроков текущей недели; обнуляется каждый понедельник. Место в ней зависит от результатов партий, а не от количества сыгранных часов.
Рука. Карты, которые ты держишь. После каждого захода её добирают до шести, пока в колоде есть карты. Число карт на руке у защищающегося — это ещё и предел захода: больше карт, чем у него на руках, на стол не положат.
С
«Соседи» / «Все». Настройка стола, которая определяет, кто какими достоинствами подкидывает. В режиме «Все» любой игрок, кроме защищающегося, кладёт любое достоинство со стола. В режиме «Соседи» полные права только у двоих по бокам от защищающегося — у атакующего и у следующего за защищающимся; остальные подкидывать тоже могут, но только достоинством первой атакующей карты. Поэтому при 2 и 3 игроках оба режима ведут себя одинаково, а разница появляется с четырёх. Подробнее — в дураке на 2, 3, 4 и 6 игроков.
Ставка. Сколько монет каждый игрок ставит на кон — от 100 до 10 000. Списывается со всех участников стола; если монет меньше ставки, сесть за стол не получится.
Стол. Карты текущего захода — атакующие и те, которыми отбивались. В конце захода стол целиком уходит либо в бито, либо в руку защищающемуся: отдать часть, а остальное оставить нельзя.
Т
Темп. Право атаковать в следующем круге. Отбившийся забирает темп себе — поэтому «отбиться» и «не взять» не одно и то же: отбиться значит ещё и получить ход. В конце партии темп часто стоит одного лишнего козыря.
Х
«Хитрости». Режим стола, где разрешено нарушать два правила: подкинуть карту достоинства, которого на столе не было, и «побить» карту тем, что её не бьёт. Ловят тут не правила, а люди — любой может обвинить игрока в мухлеже, долго нажав на карту. Что бывает за меткое и за ложное обвинение и как вычислить шулера — в статье про режим «Хитрости». 😏
Ч
«Чистое» достоинство. Карта, все остальные карты того же достоинства которой уже в бито. Заход такой картой нельзя усилить подкидыванием — защищающемуся нужно отбить ровно одну карту, и никто за столом ему не поможет. Самый недооценённый ход в игре: карт он не набирает, зато никому не даёт скинуться.
Э
Эндшпиль. Часть партии после того, как колода кончилась и добора больше нет. Каждая взятая карта остаётся с тобой насовсем, а счёт становится точным: всё, что не в бито, — у соперников. Эндшпиль начинается не тогда, когда в колоде ноль карт, а когда их меньше, чем нужно столу на добор. Как играть до и после этого момента — в стратегии игры в дурака.
Одно и то же разными словами
У многих терминов за столом по два-три названия. Вот что услышишь чаще всего:
| На этом сайте | Ещё говорят |
|---|---|
| бито | отбой, сброс |
| бить | крыть, отбиваться |
| взять | забрать, принять |
| подкидывать | подбрасывать |
| заход | ход, круг |
| достоинство | номинал, ранг |
| нижняя карта колоды | козырная карта |