Словарь терминов игры в дурака
Козырь, бито, заход, потолок стола — все слова за столом, коротко и по алфавиту
Сначала самые нужные слова, потом алфавит. Козырь — масть, которая бьёт любую другую. Бито — стопка, куда уходят карты после удачной защиты, обратно они не возвращаются. Заход — один круг атаки, от первой карты до бито или до того, как защищающийся забрал стол. Подкидывание — добавить в чужой заход карту того достоинства, которое уже лежит на столе. Перевод — передать атаку дальше, не отбиваясь. Добор — пополнить руку из колоды до шести карт. Дурак — тот, кто последним остался с картами.
Ниже полный список по алфавиту со ссылками на статьи, где каждый термин разобран подробно. Базовые правила — в правилах игры в дурака.
А
Атака. Ход, которым игрок кладёт карту на стол, чтобы её отбивали. Заходить можно одной картой или сразу несколькими одного достоинства. Атакующий открывает заход, после него карты могут докладывать и другие игроки, но это уже подкидывание.
Атакующий. Игрок, который открывает заход. Им становится тот, кто в прошлом круге отбился, или следующий по часовой стрелке, если защищающийся забрал стол. Атакующий выбирает, какое достоинство ляжет на стол, а значит, и что смогут скинуть остальные.
Б
Бито. Стопка сбоку, куда уходит весь стол, если защищающийся отбил все карты захода. Её ещё называют «отбой» или «сброс». Карты кладут рубашкой вверх, в игру они больше не возвращаются. Если защищающийся взял, в бито не уходит ничего, поэтому оно может оставаться пустым несколько заходов подряд. Пока бито пустое, потолок стола пять карт, а не шесть. По бито удобно считать карты: всё, чего нет ни в нём, ни у тебя, лежит у соперников или в колоде.
Бить (отбиваться). Накрыть атакующую карту старшей картой той же масти или любым козырем (козырь бьётся только старшим козырем). Каждая карта, которой ты отбился, открывает своё достоинство для подкидывания, поэтому отбиться одной картой удаётся редко.
В
Взять. Забрать все карты со стола себе в руку вместо того, чтобы отбиваться. Взявший пропускает свою очередь атаковать, заходит следующий за ним. Пока колода толстая, взять недорого. Когда она кончилась, каждая взятая карта остаётся с тобой до конца.
Д
Добор. Пополнение руки из колоды до шести карт после каждого захода. Первым добирает атакующий, потом остальные по часовой стрелке, защищающийся последним. Когда карт на всех не хватает, последнему в очереди может не достаться ничего.
Достоинство. Старшинство карты: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз (в колоде на 52 карты начиная с двойки). Ещё говорят «номинал» или «ранг». От достоинства зависит, что можно подкинуть (то, что уже на столе) и что чем бьётся внутри масти.
«Дурак». Игрок, который остался с картами, когда все остальные уже вышли. Он проиграл партию. Вторых и третьих мест в дураке нет, поэтому за большим столом цель — не остаться последним.
З
Закрытый стол. Игра с паролем из четырёх цифр. Ссылку можно отправить кому угодно, но без пароля за стол не сядут. Такой стол виден в общем списке игр, но имена игроков скрыты. Как его создать и позвать людей, рассказано в статье про игру с друзьями.
Заход. Один круг атаки, от первой выложенной карты до момента, когда стол ушёл в бито или в руку защищающемуся. Решать, бить или брать, стоит по заходу целиком: не по одной карте, а по тому, сколько карт ещё может прилететь.
Защищающийся. Игрок, которому нужно отбить карты со стола. В подкидном у него два варианта: отбить всё или взять весь стол. Если он взял, то пропускает свой круг атаки, если отбился, то сам становится атакующим.
К
Козырь. Масть, которая бьёт любую карту другой масти. Определяется в начале партии по нижней карте колоды и до конца не меняется. Мелкими козырями обычно расплачиваются, а старшие берегут до эндшпиля.
Колода. Набор карт, которым играют: 24, 36 или 52. От размера зависит, сколько козырей в партии, сколько карт останется на добор после раздачи и как часто удаётся подкинуть. Расчёты и сравнение — в статье про колоды на 24, 36 и 52 карты.
М
Масть. Червы, бубны, пики или трефы. Карту бьют старшей картой той же масти или козырем. Для подкидывания масть не важна, считается только достоинство.
П
Перевод. Ход, который есть только в переводном дураке: защищающийся не отбивается, а кладёт карту того же достоинства и передаёт атаку следующему игроку. Перевести можно, только пока не побита ни одна карта и если у нового защищающегося хватает карт на руке. Условия, цепочки и примеры — в статье про переводного дурака.
Подкидной дурак. Базовый вариант игры, где у защищающегося два варианта: отбиться или взять. Перевода нет, вся игра строится на подкидывании. В игре этот режим называется «Подкидной». С него проще всего начинать.
Подкидывание. Добавить карту в чужой заход. Можно только достоинство, которое уже лежит на столе, в атакующей карте или в карте защиты. Подкидывать может кто угодно, кроме защищающегося, а какие достоинства доступны каждому, зависит от настройки «Соседи» / «Все». Подробно — в статье про подкидного дурака.
Потолок стола. Ограничение на число атакующих карт в заходе, меньшее из двух чисел. Первое: пять карт, пока бито пустое, и шесть после того, как хотя бы один заход был отбит (взятый заход бито не пополняет, так что пятёрка может держаться несколько кругов). Второе: не больше, чем карт на руке у защищающегося в начале захода. Поэтому в эндшпиле игроку с двумя картами больше двух не подкинут.
Р
Реванш. Кнопка «Сыграть ещё раз» в окне итогов: новая партия тем же составом и с теми же настройками, без новой ссылки и повторного ввода пароля. Соседняя кнопка «Новая игра» ищет игру со случайными соперниками.
Рейтинг недели. Таблица лучших игроков текущей недели, обнуляется каждый понедельник. Место в ней зависит от результатов партий, а не от количества сыгранных часов.
Рука. Карты, которые ты держишь. После каждого захода её добирают до шести, пока в колоде есть карты. Число карт на руке у защищающегося ограничивает заход: больше карт, чем у него на руке, на стол не положат.
С
«Соседи» / «Все». Настройка стола, которая определяет, кто какими достоинствами подкидывает. В режиме «Все» любой игрок, кроме защищающегося, кладёт любое достоинство со стола. В режиме «Соседи» полные права только у двоих по бокам от защищающегося: у атакующего и у того, кто сидит после защищающегося. Остальные тоже подкидывают, но только достоинство первой атакующей карты. Поэтому при 2 и 3 игроках оба режима работают одинаково, а разница появляется с четырёх. Подробнее — в статье про дурака на 2, 3, 4 и 6 игроков.
Ставка. Сколько монет каждый игрок ставит на кон, минимум 100; верхнего предела нет, кроме баланса. Ставку списывают со всех участников стола. Если монет меньше ставки, сесть за стол не получится.
Стол. Карты текущего захода: атакующие и те, которыми отбивались. В конце захода стол целиком уходит в бито или в руку защищающемуся, отдать часть нельзя.
Т
Темп. Право атаковать в следующем круге. Кто отбился, тот и получает ход, поэтому «отбиться» и «не взять» — не одно и то же. В конце партии за ход иногда стоит отдать лишний козырь.
Х
«Хитрости». Режим стола, где разрешено нарушать два правила: подкинуть карту достоинства, которого на столе не было, и накрыть карту той, что её не бьёт. Ловят нарушения сами игроки: любой может обвинить соперника в мухлеже, долго нажав на карту. Что бывает за верное и за ложное обвинение, рассказано в статье про режим «Хитрости». 😏
Ч
«Чистое» достоинство. Карта, все остальные карты того же достоинства которой уже в бито. К такому заходу никто ничего не подкинет, защищающемуся нужно отбить ровно одну карту. Этим ходом редко пользуются, хотя он не даёт никому за столом скинуть карты.
Э
Эндшпиль. Часть партии после того, как колода кончилась и добора больше нет. Каждая взятая карта остаётся с тобой до конца, а счёт становится точным: всё, что не в бито, у соперников. Эндшпиль начинается, когда в колоде меньше карт, чем нужно столу на добор, а не когда их ноль. Как играть до и после этого момента — в стратегии игры в дурака.
Одно и то же разными словами
У многих терминов по два-три названия. Вот самые частые:
| На этом сайте | Ещё говорят |
|---|---|
| бито | отбой, сброс |
| бить | крыть, отбиваться |
| взять | забрать, принять |
| подкидывать | подбрасывать |
| заход | ход, круг |
| достоинство | номинал, ранг |
| нижняя карта колоды | козырная карта |