Подкидной дурак — правила подкидывания и примеры ходов
Кто подкидывает, что именно можно подкинуть и где потолок одного захода
Подкидной дурак — базовый вариант игры. У защищающегося два выхода: отбиться от всех карт или забрать их себе, переводить нельзя. Пока он отбивается, остальные игроки докладывают на стол новые карты. Правило для них одно: подкинуть можно только то достоинство, которое уже лежит на столе, в атакующей карте или в той, которой отбивались. Масть значения не имеет.
У подкидывания два потолка. Первый задаёт стол: пока бито пустое, атакующих карт может быть максимум пять, а после первого отбитого захода — шесть. Второй задаёт рука защищающегося: больше карт, чем у него было в начале захода, подкинуть нельзя. Заход заканчивается, когда защищающийся отбил всё (карты уходят в бито) или забрал стол.
Раздача, козырь и старшинство карт описаны в правилах дурака. Здесь только механика подкидывания.
Кто может подкидывать
Обычно подкидывают все, кроме защищающегося, в том числе тот, кто атаковал первым. В Durak Live это настройка стола с двумя вариантами, «Соседи» и «Все»:
| Настройка | Кто может доложить карту | На что похоже |
|---|---|---|
| Соседи | двое по обе стороны от защищающегося (атакующий и тот, кто сидит после защищающегося) кладут любое достоинство со стола; остальные тоже подкидывают, но только достоинство первой атакующей карты захода | классический дворовый вариант, круг держится дольше |
| Все | любой за столом, кроме самого защищающегося, кладёт любое достоинство со стола | защищающегося могут завалить за один заход |
Частое заблуждение: будто в «Соседях» дальние игроки подкидывать не могут. Могут, но только тем достоинством, с которого начался заход. Всё, что появилось на столе позже, в том числе карты защиты, доступно лишь двум соседям. Отсюда полезное следствие: при двух и трёх игроках «Соседи» и «Все» работают одинаково, потому что атакующий и следующий за защищающимся и есть весь стол.
Разница появляется с четырёх игроков, а вшестером получаются почти две разные игры. В режиме «Все» защищающийся редко доживает до конца захода: в пяти руках подходящих карт почти всегда больше, чем он может отбить.
Строгой очерёдности у подкидывания нет, карту кладут, когда она к месту. Но после того как защищающийся забрал стол, докладывать уже нельзя: заход закрыт.
Что именно можно подкинуть
Достоинство карты должно уже быть на столе.
Новички часто забывают, что считаются все карты на столе, а не только атакующие. Каждая карта, которой отбился защищающийся, тоже открывает своё достоинство. Поэтому отбиться одной картой редко получается: защита сама тянет за собой новые подкидывания.
С первым ходом захода наоборот: атакующий может начать сразу несколькими картами одного достоинства. Две дамы вместо одной — законный первый ход, и бить придётся обе.
Два потолка: стол и рука защищающегося
Атакующих карт в заходе не может быть больше, чем меньшее из двух чисел:
- Потолок стола: пять или шесть. Пока бито пустое, на стол ложится максимум пять атакующих карт. После того как в бито ушла первая стопка, потолок становится шесть и остаётся таким до конца партии.
- Карты на руке у защищающегося в начале захода. Если у него три карты, атакующих карт будет не больше трёх, даже если стол позволяет шесть.
Пятёрка держится не только на первом круге
Потолок равен пяти, пока ни один заход не был отбит, а не «на первом заходе».
Бито пополняется только тогда, когда защищающийся отбил всё. Если он забрал карты, стол уходит ему в руку, и бито остаётся пустым. Следующий заход тоже играется с потолком пять, и следующий за ним, если и там заберут. Получается, что за столом, где первые круги все забирают, игра долго идёт в мягком режиме. Первый отбитый заход поднимает потолок для всех, а не только для того, кто отбился.
Ограничение по руке определяет эндшпиль. Игроку с двумя картами нельзя подкинуть больше двух. Под конец партии короткая рука скорее защищает: чем меньше у тебя карт, тем меньше тебе могут накидать.
Пример 1. Что открывает защита
Козырь: ♥ (черви). Трое: Аня → Богдан → ты. Атакует Аня, защищается Богдан, подкидывать можете вы с Аней.
Аня ходит 8♠. На столе одно достоинство, восьмёрка. Богдан бьёт 8♠ картой 10♠. Теперь на столе восьмёрка и десятка.
У тебя на руке 8♦, 10♣, 9♥, Д♠. Подкинуть можно 8♦ и 10♣, оба достоинства уже на столе. 9♥ нельзя: девятки на столе нет, и козырная масть тут ничего не меняет. Козырь влияет на то, чем бьют, а не на то, что подкидывают.
Ты кидаешь 8♦ и 10♣. Богдану нужно отбить ещё две карты, и каждая его защита откроет ещё одно достоинство.
Пример 2. Потолок по руке защищающегося
Козырь: ♦ (бубны). Четверо. Колода пуста, у защищающейся Даши две карты.
Атакующий ходит К♣. У тебя три короля, К♠, К♥, К♦, и хочется подкинуть всех и закончить партию.
Не получится. На столе уже одна атакующая карта, а у Даши две карты на руке, значит, потолок захода равен двум. Ты можешь доложить ровно одного короля, остальных игра не даст положить.
Даша бьёт К♣ картой Т♣, а второго короля кроет козырем 6♦. Обе пары уходят в бито, у неё не остаётся карт, колода пуста, и она выходит из игры. Два твоих короля остаются на руке. Как не попадать в такие концовки, разобрано в стратегии игры.
Пример 3. Одна неотбитая карта забирает весь стол
Козырь: ♠ (пики). Трое. Несколько заходов уже отбито, в бито есть карты, потолок стола шесть. На столе 7♦ — 9♦, 7♣ — В♣, 9♠ — Д♠: три пары, защищающийся пока держится.
Ты докладываешь В♥. Валет на столе уже есть (В♣), так что ход законный. Атакующих карт становится четыре, до потолка ещё есть место.
Бить валета защищающемуся нечем. Взять одного валета, а остальное отправить в бито он не может: забирает весь стол, все восемь карт, и атакующие, и те, которыми отбивался. Рука вырастает с двух карт до десяти, а ход переходит к следующему игроку, защищающийся этот круг пропускает.
Что уходит в бито
Бито — стопка сбоку, из которой карты в игру уже не возвращаются. Туда попадает весь стол, если защищающийся отбил все карты захода: атакующие карты вместе с теми, которыми били, ложатся рубашкой вверх, а защищающийся атакует в следующем круге.
Если защищающийся забрал, в бито не уходит ничего, весь стол переезжает к нему в руку. Поэтому бито может оставаться пустым несколько заходов подряд, а вместе с ним держится и потолок в пять карт.
Бито полезно запоминать. Всё, чего нет там и нет у тебя, лежит у соперников или в колоде. Когда колода закончилась, этот подсчёт становится точным, и партию уже можно просчитать.
Порядок добора
После каждого захода игроки добирают карты до шести, по очереди:
- Первым добирает атакующий, тот, кто начал заход.
- Дальше остальные игроки по часовой стрелке.
- Защищающийся добирает последним, отбился он или забрал.
Порядок важен под конец колоды, когда карт на всех не хватает: последнему может не достаться ничего. Последнюю карту, открытый козырь снизу колоды, получает тот, до кого она дойдёт по очереди. Дальше добора нет, играют тем, что на руках.
Частые ошибки
- Подкидывать по масти. Масть не важна, важно только достоинство, и только то, что уже на столе.
- Забывать про карты защиты. Достоинство, которым отбились, тоже можно подкинуть. Отсюда и берутся «внезапные» шесть карт на столе.
- Выкладывать все карты одного достоинства сразу. Три одинаковые карты на руке можно приберечь для тяжёлого захода позже.
- Не смотреть, сколько карт у защищающегося. Если игра не даёт походить, чаще всего дело в потолке по руке, а не в ошибке игры.
- Ждать шестой карты, пока бито пустое. Пока ни один заход не отбит, пятая атакующая карта закрывает стол.
- Путать подкидывание с переводом. Подкидывают те, кто не защищается. Переводит только сам защищающийся и только до первого отбоя, и это уже другой вариант игры, переводной дурак.
- Брать карты в начале, лишь бы не тратить козырь. Пока колода толстая, забрать недорого. Но шесть лишних карт к пятому кругу потом придётся куда-то девать.
Куда дальше
С подкидного проще всего начинать: решений на ход меньше, чем в переводном. Когда правила подкидывания станут привычными, попробуй переводного дурака, там у защищающегося появляется третий вариант хода.
Сколько карт прилетит за заход, зависит ещё от числа игроков и размера колоды. Об этом статьи про дурака на 2, 3, 4 и 6 игроков и про колоды на 24, 36 и 52 карты. Термины из этой статьи (заход, бито, потолок, достоинство) собраны в словаре.