← На главную

Правила игры в дурака

«Дурак» — одна из самых популярных карточных игр. Цель простая: избавиться от всех карт первым. Тот, у кого карты остались последним, проигрывает и становится «дураком». Ниже — полные правила подкидного и переводного дурака.

Колода и козырь

Играют колодой на 36 карт (от шестёрки до туза), реже — на 24 или 52. После раздачи нижнюю карту колоды открывают — её масть становится козырем на всю партию. Козырная карта бьёт любую карту другой масти.

Старшинство карт: 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → В → Д → К → Т (туз старший).

Раздача

Каждому игроку раздают по 6 карт. Играть могут от 2 до 6 человек. Первым ходит тот, у кого самый младший козырь (или как определено правилами стола).

Ход: атака и защита

Игрок слева от раздающего становится атакующим, а следующий по часовой стрелке — защищающимся.

  • Атака. Атакующий кладёт на стол карту.
  • Защита. Защищающийся должен её «побить»: положить сверху старшую карту той же масти или любой козырь (а козырь бьётся только старшим козырем).

Подкидывание

Пока защищающийся отбивается, остальные игроки (и атакующий) могут подкидывать карты — но только того достоинства, которое уже есть на столе. Максимум — 6 карт за один ход (или столько, сколько карт у защищающегося).

Если защищающийся отбил все карты — они уходят в бито (сброс), и он становится атакующим в следующем круге.

Если нечем отбиться

Защищающийся, который не может или не хочет отбиваться, забирает все карты со стола себе в руку и пропускает ход — атакует следующий игрок.

Добор карт

После каждого круга игроки добирают карты из колоды до 6 на руке (первым добирает атакующий). Когда колода заканчивается — играют тем, что на руках. Козырную карту снизу забирает тот, кто берёт последнюю карту колоды.

Переводной дурак

В переводном варианте защищающийся может не отбиваться, а «перевести» атаку на следующего игрока — положив карту того же достоинства, что и атакующая. Тогда защищаться приходится уже следующему. Это добавляет игре тактики и неожиданностей.

Переводной дурак — правила игры, примеры ходов и тактика →

Конец игры

Игрок, который избавился от всех карт (а колода уже пуста), выходит из игры победителем. Игра продолжается, пока не останется один игрок с картами — он и есть «дурак».

Режим «Хитрости»

В Durak Live есть уникальный режим, где можно мухлевать — сбросить лишнюю карту или отбиться не по правилам. Но будь осторожен: соперники могут поймать тебя на жульничестве. Играй как во дворе 😏

Подробные гайды

Подкидной дурак — правила подкидывания и примеры ходов Кто подкидывает, что именно можно подкинуть и где потолок одного заходаПереводной дурак — правила игры, примеры ходов и тактика Как перевести атаку на соседа — и когда лучше этого не делатьДурак на 24, 36 и 52 карты: чем отличается игра Сколько козырей в партии, когда кончится добор и под какой состав брать каждую колодуДурак на 2, 3, 4 и 6 игроков: как состав меняет игру От дуэли до стола на шестерых — что меняется с каждым новым игрокомКак выиграть в дурака: стратегия и тактика Экономия козырей, подсчёт карт и игра от колоды — разбор решений, а не набор банальных советовСловарь терминов игры в дурака Козырь, бито, заход, потолок стола — все слова за столом, коротко и по алфавитуКак играть в дурака с друзьями онлайн Приватный стол, пароль из четырёх цифр и одна ссылка на всехДурак с хитростями: как мухлевать и ловить шулера Одна нелегальная карта на столе — и выигрывает тот, кто первым её заметит