← На главную

Переводной дурак — правила игры, примеры ходов и тактика

Переводной дурак — вариант «Дурака», в котором у защищающегося есть третий ход. Кроме того, чтобы отбиться или взять карты, он может перевести атаку на следующего игрока: положить рядом свою карту того же достоинства, что уже лежит на столе. После этого защищается сосед, причём уже от двух карт. В подкидном дураке такого хода нет, там можно только бить или брать.

Перевести можно, только пока ты не побил ни одной карты, и только картой того же достоинства, масть не важна. После перевода ты больше не защищаешься и можешь, как остальные, подкидывать новому защищающемуся. Карта, которой ты перевёл, к тебе уже не вернётся: она уйдёт в бито или к тому, кто будет брать.

Раздача, козырь и добор до шести такие же, как в обычных правилах дурака.

Три условия, при которых можно переводить

  1. На столе нет ни одной побитой карты. Если ты уже накрыл хоть одну карту, переводить поздно. Поэтому решать, бить или переводить, нужно сразу, первым ходом.
  2. Достоинство совпадает. Зашли семёркой — переводишь только семёркой. Другая карта не подойдёт, даже козырная.
  3. У следующего игрока хватает карт. После перевода карт на столе не может быть больше, чем у нового защищающегося на руке. Если у него две карты, а на столе окажется три, ход запрещён. Действует и обычный потолок стола: пять атакующих карт, пока бито пустое, и шесть после первого отбитого захода.

Что меняется от стола к столу

Единого канонического свода правил у переводного дурака нет, это семейство похожих договорённостей. Отличаются они в основном вот чем:

  • Перевод козырем. Обычно козырь переводит так же, как любая карта того же достоинства. Есть и другая договорённость: перевести можно, показав козырь нужного достоинства и не выкладывая его на стол. Она выгодна защищающемуся, поэтому встречается реже, лучше уточнить перед игрой.
  • Перевод дальше по кругу. На большинстве столов новый защищающийся тоже может перевести, цепочкой, пока у кого-то есть карта этого достоинства и у следующего хватает карт. Можно ли довести круг обратно до первого атакующего, зависит от стола, чаще нельзя.
  • Игра вдвоём. Один на один перевести значит вернуть атаку тому, кто только что ходил. Одни компании это разрешают, другие при двух игроках перевод запрещают.
  • Кто подкидывает после перевода. Обычно все, кроме текущего защищающегося, включая тебя и первого атакующего. Перевод круг не закрывает, и карт на столе может стать больше, чем ты передал.

Как это устроено в Durak Live: переводят только картой на стол, показ козыря не засчитывается. Цепочка разрешена, в том числе обратно к тому, кто начал заход, пока на столе не больше трёх карт. Вдвоём переводить тоже можно, атака просто возвращается сопернику.

В Durak Live есть оба режима, «Подкидной» и «Переводной», так что объяснять правила друзьям на пальцах не придётся: закрытый стол с паролем сам не даст сделать запрещённый ход.

Пример 1. Обычный перевод

Козырь: ♥ (черви). За столом трое: Аня → ты → Богдан.

Аня ходит 7♠. Твоя рука: 6♣, 7♦, 9♠, 10♦, К♠, Д♥. У Богдана 6 карт.

В подкидном разумный ход у тебя один: бить 7♠ девяткой пик, то есть отдать хорошую карту за чужую семёрку.

В переводном ты кладёшь 7♦, и Богдан отбивается уже от 7♠ и 7♦. Условие выполнено: на столе две карты, у Богдана шесть. Ты сбросил самую дешёвую карту, сохранил 9♠ и козырную даму и сам вышел из-под удара.

Пример 2. Цепочка, которая помогла последнему

Козырь: ♦ (бубны). Четверо: Аня → ты → Богдан → Даша.

Аня ходит 6♣. Ты переводишь 6♥. У Богдана тоже есть шестёрка, 6♠, и он переводит дальше. Теперь Даше нужно отбить три шестёрки, и на руке у неё должно быть не меньше трёх карт.

Даша бьёт: 6♣ — 8♣, 6♥ — 10♥, 6♠ — 7♠. Все шесть карт уходят в бито, Даша скинула с руки три карты вместо одной и следующей атакует сама.

Цепочка, которая выглядела как давление на Дашу, на деле дала ей три сброса и ход. Удачная защита в переводном быстро разгружает руку, поэтому переводить стоит на того, кому отбиваться тяжело, а не просто на соседа.

Пример 3. Перевод, который выручает соседа

Козырь: ♣ (трефы). Трое: Аня → ты → Богдан. Колода пуста, у Богдана осталось 2 карты.

Аня ходит К♦. Твоя рука: К♣ (козырь), Т♦, 9♠, 7♣.

Можно перевести козырным королём треф: на столе будет две карты, у Богдана тоже две, формально ход разрешён.

Но если Богдан отобьёт обоих королей, он сбросит последние карты и выйдет из игры, а ты останешься против Ани без козырного короля, который ушёл в бито. Обычная защита Т♦ закрывает круг без риска: туз бубен бьёт короля бубен, обе карты уходят в бито, и следующим атакуешь ты.

Простой ориентир: не переводи на игрока, у которого карт меньше, чем будет на столе, плюс одна. Давления не получится, ты просто дашь ему выйти.

Когда переводить выгодно

  • Есть ненужная карта того же достоинства. Скидываешь её и не тратишь на защиту хорошую карту.
  • На руке нет козырей. Отбиваться дорого, а перевод стоит одной мелкой карты.
  • Следующий игрок только что набрал полную руку. После того как он забрал полстола, ему труднее всех отбиваться.
  • У тебя две-три карты одного достоинства. Одну отдаёшь переводом, остальные подкидываешь новому защищающемуся и избавляешься от всего набора за один ход.
  • Достоинство высокое. Короля или туза часто проще перевести, чем искать, чем его побить.

Когда лучше отбиться

  • Сосед близок к выходу из игры, как в примере 3.
  • Переводить пришлось бы козырем, хотя обычная карта спокойно отбивает.
  • У соседа много карт этой масти или он явно копит козыри. Он отобьётся почти даром и пойдёт в атаку на тебя.
  • Ты хочешь атаковать сам: после удачной защиты ход переходит к тебе, а в конце партии это сильная позиция. Подробнее в стратегии игры.

Частые ошибки новичков

  1. Переводить при каждой возможности. Карта уходит из руки, а ход достаётся соседу, так что перевод не бесплатный.
  2. Пытаться перевести после того, как уже побил карту. Игра не даст: решение принимается до первого отбоя.
  3. Не считать карты соседа. Самая частая причина вопроса «почему игра не даёт сходить».
  4. Тратить козырь на перевод. В переводном козырь ценнее, чем в подкидном: им и бьют, и спасаются в эндшпиле.
  5. Переводить на того, кто вот-вот выйдет. Ты отдаёшь ему сброс и ход.
  6. Считать, что после перевода круг закрыт. Остальные продолжают подкидывать то же достоинство, и на столе может оказаться пять-шесть карт вместо двух.
  7. Путать перевод с подкидыванием. Подкидывают те, кто не защищается. Переводит только защищающийся и только вместо первого отбоя. Термины собраны в словаре.

Подкидной или переводной

Что сравниваем Подкидной Переводной
Ходы защищающегося отбиться или взять отбиться, взять или перевести
Чем переводят — картой того же достоинства, масть любая
Когда можно перевести — пока не побита ни одна карта
Ограничения потолок стола (5, потом 6) и не больше, чем карт у защищающегося то же + у нового защищающегося карт не меньше, чем будет на столе
Цепочка — в большинстве вариантов да
Цена козыря бьёт бьёт и переводит, поэтому дороже
Темп предсказуемый резче: одна карта меняет того, кто защищается
Сложность для новичка ниже выше: нужно считать карты у соседей

Новичкам лучше начать с подкидного дурака: там меньше решений на ход и проще понять, когда брать, а когда отбиваться. За переводного стоит браться, когда считать карты на столе станет привычно.