Переводной дурак — правила игры, примеры ходов и тактика
Как перевести атаку на соседа — и когда лучше этого не делать
Переводной дурак — вариант «Дурака», в котором у защищающегося есть третий ход. Вместо того чтобы отбиться или взять карты, он может перевести атаку на следующего игрока: положить рядом свою карту того же достоинства, что уже лежит на столе. После этого защищается сосед — и уже от двух карт. В подкидном дураке такого хода нет вообще: там либо бьёшь, либо берёшь.
Перевести можно, только пока ты не побил ни одной карты, и только картой того же достоинства — масть не важна. Как только ты перевёл, ты больше не защищающийся: теперь ты обычный игрок за столом и можешь подкидывать новому защищающемуся. Карта, которой ты перевёл, уходит из твоей руки насовсем — либо в бито, либо к тому, кто будет брать.
Всё остальное — раздача, козырь, добор до шести — ровно как в обычных правилах дурака.
Три условия, при которых можно переводить
- На столе не должно быть ни одной побитой карты. Стоит положить сверху хотя бы одну карту — ты признал себя защищающимся, переводить поздно. Поэтому решение «бить или переводить» принимается сразу, первым же ходом.
- Достоинство должно совпадать. Зашли семёркой — переводишь только семёркой. Любая другая карта не подойдёт, даже козырная.
- У следующего игрока должно хватать карт. Карт на столе после перевода не может быть больше, чем у нового защищающегося на руке. Если у него две карты, а на столе окажется три — ход запрещён. Плюс обычный потолок стола: пять атакующих карт, пока бито пустое, и шесть — после того как хоть один заход был отбит.
Что меняется от стола к столу
Переводной дурак — это не один канонический свод правил, а семейство похожих договорённостей. Вот что действительно отличается:
- Перевод козырем. В большинстве вариантов козырь переводит так же, как любая другая карта того же достоинства. Но есть отдельная договорённость: перевести можно, показав козырь нужного достоинства и не выкладывая его на стол. Это выгодно защищающемуся, поэтому такой вариант включают реже — уточняй перед игрой.
- Перевод дальше по кругу. На большинстве столов новый защищающийся тоже может перевести — цепочкой, пока у кого-то есть карта этого достоинства и у следующего хватает карт. А вот можно ли довести круг обратно до первого атакующего, зависит от стола: чаще нельзя, цепочка останавливается на игроке перед ним.
- Игра вдвоём. Один на один перевести — значит вернуть атаку тому, кто только что ходил. Одни столы это разрешают, другие запрещают перевод при двух игроках вообще.
- Кто подкидывает после перевода. Обычно все, кроме текущего защищающегося, — включая тебя и первого атакующего. То есть перевод не закрывает круг: на столе может оказаться больше карт, чем ты передал.
В Durak Live есть оба режима — «Подкидной» и «Переводной», так что правила не придётся объяснять друзьям на пальцах: закрытый стол с паролем сам не даст сделать запрещённый ход.
Пример 1. Классический перевод
Козырь: ♥ (черви). За столом трое: Аня → ты → Богдан.
Аня ходит 7♠. Твоя рука: 6♣, 7♦, 9♠, 10♦, К♠, Д♥. У Богдана — 6 карт.
В подкидном у тебя один разумный ход: бить 7♠ девяткой пик. Ты отдаёшь рабочую карту, чтобы закрыть чужую семёрку.
В переводном ты кладёшь 7♦ — и теперь Богдан отбивается сразу от 7♠ и 7♦. Условие выполнено: на столе две карты, у Богдана шесть. Ты сбросил самую дешёвую карту, сохранил 9♠ и козырную даму и сам ушёл из-под удара. Ради таких ситуаций переводной вариант и придумали.
Пример 2. Цепочка — и почему она бывает выгодна последнему
Козырь: ♦ (бубны). Четверо: Аня → ты → Богдан → Даша.
Аня ходит 6♣. Ты переводишь 6♥. У Богдана тоже есть шестёрка — 6♠, и он переводит дальше. Теперь Даше нужно отбить три шестёрки, и на руке у неё должно быть не меньше трёх карт.
Даша бьёт: 6♣ — 8♣, 6♥ — 10♥, 6♠ — 7♠. Все шесть карт уходят в бито, и Даша скинула с руки три карты вместо одной. Дальше атакует она.
Вот главный парадокс переводного: удачная защита — самый быстрый способ разгрузить руку. Цепочка, которая выглядела как расстрел Даши, на деле подарила ей три сброса и инициативу. Переводить стоит на того, кому тяжело, а не просто на того, кто сидит следующим.
Пример 3. Когда перевод — подарок соседу
Козырь: ♣ (трефы). Трое: Аня → ты → Богдан. Колода пуста, у Богдана осталось 2 карты.
Аня ходит К♦. Твоя рука: К♣ (козырь), Т♦, 9♠, 7♣.
Соблазн очевиден: у тебя король треф, то есть козырный король, — можно перевести. На столе будет две карты, у Богдана две, формально ход разрешён.
Но подумай, чем это кончится. Если Богдан отобьёт обоих королей, он сбросит последние карты и выйдет из игры, а ты останешься один на один с Аней — без козырного короля, который только что ушёл в бито. А обычная защита Т♦ закрывает круг без всякого риска: туз бубен бьёт короля бубен, обе карты в бито, и следующим атакуешь ты.
Правило-ориентир: не переводи на игрока, у которого карт меньше, чем будет на столе + 1. Ты на него не давишь — ты даёшь ему выход.
Когда переводить выгодно
- У тебя есть «мусорная» карта того же достоинства. Сбрасываешь балласт вместо того, чтобы тратить на защиту рабочую карту.
- На руке нет козырей. Защита обойдётся дорого, а перевод — в одну дешёвую карту.
- Следующий только что набрал полную руку. Игрок, который забрал полстола, хуже всех готов к новой атаке.
- У тебя две-три карты одного достоинства. Одну отдаёшь переводом, остальные подкидываешь новому защищающемуся — и выносишь весь набор за один ход.
- Достоинство высокое. Перевести короля или туза часто дешевле, чем искать, чем его побить.
Когда лучше просто отбиться
- Сосед близок к выходу из игры — см. пример 3.
- Переводить пришлось бы козырем, а обычная карта спокойно отбила бы.
- У соседа много карт именно этой масти или он явно копит козыри — он отобьётся почти бесплатно и пойдёт в атаку на тебя.
- Ты сам хочешь стать атакующим: после удачной защиты ход твой, а в конце партии это самая ценная позиция. Подробнее — в стратегии игры.
Частые ошибки новичков
- Переводить каждый раз, когда есть чем. Перевод не бесплатный: карта уходит из руки, а инициатива — к соседу.
- Пытаться перевести, когда уже побил одну карту. Не выйдет: решение принимается до первого удара.
- Не посчитать карты соседа. Самая частая причина вопроса «почему игра не даёт мне сходить».
- Сжигать козырь на перевод. В переводном козырь стоит дороже, чем в подкидном: он и бьёт, и спасает в эндшпиле.
- Переводить на того, кто вот-вот выиграет. Ты даришь ему сброс и ход.
- Думать, что после перевода круг закрыт. Нет — остальные продолжают подкидывать то же достоинство, и в итоге на столе могут лежать все пять-шесть карт вместо твоих двух.
- Путать перевод с подкидыванием. Подкидывает тот, кто не защищается; переводит только сам защищающийся и только вместо первого удара. Термины разобраны в словаре.
Подкидной или переводной
| Что сравниваем | Подкидной | Переводной |
|---|---|---|
| Ходы защищающегося | отбиться или взять | отбиться, взять или перевести |
| Чем переводят | — | картой того же достоинства, масть любая |
| Когда можно перевести | — | пока не побита ни одна карта |
| Ограничения | потолок стола (5, потом 6) и не больше, чем карт у защищающегося | то же + у нового защищающегося карт не меньше, чем будет на столе |
| Цепочка | — | в большинстве вариантов да, пока круг не упрётся в атакующего |
| Цена козыря | бьёт | бьёт и переводит — поэтому дороже |
| Темп | предсказуемый | резче: одна карта меняет жертву атаки |
| Сложность для новичка | ниже | выше: нужно считать карты у соседей |
Если ты только начинаешь, возьми сначала подкидного дурака: там меньше решений на ход и проще почувствовать, когда брать, а когда отбиваться. Переводной включай, когда подсчёт карт на столе перестанет требовать усилий, — тогда третий вариант хода из диковинки превратится в настоящее преимущество.