← На главную

Переводной дурак — правила игры, примеры ходов и тактика

Переводной дурак — вариант «Дурака», в котором у защищающегося есть третий ход. Вместо того чтобы отбиться или взять карты, он может перевести атаку на следующего игрока: положить рядом свою карту того же достоинства, что уже лежит на столе. После этого защищается сосед — и уже от двух карт. В подкидном дураке такого хода нет вообще: там либо бьёшь, либо берёшь.

Перевести можно, только пока ты не побил ни одной карты, и только картой того же достоинства — масть не важна. Как только ты перевёл, ты больше не защищающийся: теперь ты обычный игрок за столом и можешь подкидывать новому защищающемуся. Карта, которой ты перевёл, уходит из твоей руки насовсем — либо в бито, либо к тому, кто будет брать.

Всё остальное — раздача, козырь, добор до шести — ровно как в обычных правилах дурака.

Три условия, при которых можно переводить

  1. На столе не должно быть ни одной побитой карты. Стоит положить сверху хотя бы одну карту — ты признал себя защищающимся, переводить поздно. Поэтому решение «бить или переводить» принимается сразу, первым же ходом.
  2. Достоинство должно совпадать. Зашли семёркой — переводишь только семёркой. Любая другая карта не подойдёт, даже козырная.
  3. У следующего игрока должно хватать карт. Карт на столе после перевода не может быть больше, чем у нового защищающегося на руке. Если у него две карты, а на столе окажется три — ход запрещён. Плюс обычный потолок стола: пять атакующих карт, пока бито пустое, и шесть — после того как хоть один заход был отбит.

Что меняется от стола к столу

Переводной дурак — это не один канонический свод правил, а семейство похожих договорённостей. Вот что действительно отличается:

  • Перевод козырем. В большинстве вариантов козырь переводит так же, как любая другая карта того же достоинства. Но есть отдельная договорённость: перевести можно, показав козырь нужного достоинства и не выкладывая его на стол. Это выгодно защищающемуся, поэтому такой вариант включают реже — уточняй перед игрой.
  • Перевод дальше по кругу. На большинстве столов новый защищающийся тоже может перевести — цепочкой, пока у кого-то есть карта этого достоинства и у следующего хватает карт. А вот можно ли довести круг обратно до первого атакующего, зависит от стола: чаще нельзя, цепочка останавливается на игроке перед ним.
  • Игра вдвоём. Один на один перевести — значит вернуть атаку тому, кто только что ходил. Одни столы это разрешают, другие запрещают перевод при двух игроках вообще.
  • Кто подкидывает после перевода. Обычно все, кроме текущего защищающегося, — включая тебя и первого атакующего. То есть перевод не закрывает круг: на столе может оказаться больше карт, чем ты передал.

В Durak Live есть оба режима — «Подкидной» и «Переводной», так что правила не придётся объяснять друзьям на пальцах: закрытый стол с паролем сам не даст сделать запрещённый ход.

Пример 1. Классический перевод

Козырь: ♥ (черви). За столом трое: Аня → ты → Богдан.

Аня ходит 7♠. Твоя рука: 6♣, 7♦, 9♠, 10♦, К♠, Д♥. У Богдана — 6 карт.

В подкидном у тебя один разумный ход: бить 7♠ девяткой пик. Ты отдаёшь рабочую карту, чтобы закрыть чужую семёрку.

В переводном ты кладёшь 7♦ — и теперь Богдан отбивается сразу от 7♠ и 7♦. Условие выполнено: на столе две карты, у Богдана шесть. Ты сбросил самую дешёвую карту, сохранил 9♠ и козырную даму и сам ушёл из-под удара. Ради таких ситуаций переводной вариант и придумали.

Пример 2. Цепочка — и почему она бывает выгодна последнему

Козырь: ♦ (бубны). Четверо: Аня → ты → Богдан → Даша.

Аня ходит 6♣. Ты переводишь 6♥. У Богдана тоже есть шестёрка — 6♠, и он переводит дальше. Теперь Даше нужно отбить три шестёрки, и на руке у неё должно быть не меньше трёх карт.

Даша бьёт: 6♣ — 8♣, 6♥ — 10♥, 6♠ — 7♠. Все шесть карт уходят в бито, и Даша скинула с руки три карты вместо одной. Дальше атакует она.

Вот главный парадокс переводного: удачная защита — самый быстрый способ разгрузить руку. Цепочка, которая выглядела как расстрел Даши, на деле подарила ей три сброса и инициативу. Переводить стоит на того, кому тяжело, а не просто на того, кто сидит следующим.

Пример 3. Когда перевод — подарок соседу

Козырь: ♣ (трефы). Трое: Аня → ты → Богдан. Колода пуста, у Богдана осталось 2 карты.

Аня ходит К♦. Твоя рука: К♣ (козырь), Т♦, 9♠, 7♣.

Соблазн очевиден: у тебя король треф, то есть козырный король, — можно перевести. На столе будет две карты, у Богдана две, формально ход разрешён.

Но подумай, чем это кончится. Если Богдан отобьёт обоих королей, он сбросит последние карты и выйдет из игры, а ты останешься один на один с Аней — без козырного короля, который только что ушёл в бито. А обычная защита Т♦ закрывает круг без всякого риска: туз бубен бьёт короля бубен, обе карты в бито, и следующим атакуешь ты.

Правило-ориентир: не переводи на игрока, у которого карт меньше, чем будет на столе + 1. Ты на него не давишь — ты даёшь ему выход.

Когда переводить выгодно

  • У тебя есть «мусорная» карта того же достоинства. Сбрасываешь балласт вместо того, чтобы тратить на защиту рабочую карту.
  • На руке нет козырей. Защита обойдётся дорого, а перевод — в одну дешёвую карту.
  • Следующий только что набрал полную руку. Игрок, который забрал полстола, хуже всех готов к новой атаке.
  • У тебя две-три карты одного достоинства. Одну отдаёшь переводом, остальные подкидываешь новому защищающемуся — и выносишь весь набор за один ход.
  • Достоинство высокое. Перевести короля или туза часто дешевле, чем искать, чем его побить.

Когда лучше просто отбиться

  • Сосед близок к выходу из игры — см. пример 3.
  • Переводить пришлось бы козырем, а обычная карта спокойно отбила бы.
  • У соседа много карт именно этой масти или он явно копит козыри — он отобьётся почти бесплатно и пойдёт в атаку на тебя.
  • Ты сам хочешь стать атакующим: после удачной защиты ход твой, а в конце партии это самая ценная позиция. Подробнее — в стратегии игры.

Частые ошибки новичков

  1. Переводить каждый раз, когда есть чем. Перевод не бесплатный: карта уходит из руки, а инициатива — к соседу.
  2. Пытаться перевести, когда уже побил одну карту. Не выйдет: решение принимается до первого удара.
  3. Не посчитать карты соседа. Самая частая причина вопроса «почему игра не даёт мне сходить».
  4. Сжигать козырь на перевод. В переводном козырь стоит дороже, чем в подкидном: он и бьёт, и спасает в эндшпиле.
  5. Переводить на того, кто вот-вот выиграет. Ты даришь ему сброс и ход.
  6. Думать, что после перевода круг закрыт. Нет — остальные продолжают подкидывать то же достоинство, и в итоге на столе могут лежать все пять-шесть карт вместо твоих двух.
  7. Путать перевод с подкидыванием. Подкидывает тот, кто не защищается; переводит только сам защищающийся и только вместо первого удара. Термины разобраны в словаре.

Подкидной или переводной

Что сравниваем Подкидной Переводной
Ходы защищающегося отбиться или взять отбиться, взять или перевести
Чем переводят картой того же достоинства, масть любая
Когда можно перевести пока не побита ни одна карта
Ограничения потолок стола (5, потом 6) и не больше, чем карт у защищающегося то же + у нового защищающегося карт не меньше, чем будет на столе
Цепочка в большинстве вариантов да, пока круг не упрётся в атакующего
Цена козыря бьёт бьёт и переводит — поэтому дороже
Темп предсказуемый резче: одна карта меняет жертву атаки
Сложность для новичка ниже выше: нужно считать карты у соседей

Если ты только начинаешь, возьми сначала подкидного дурака: там меньше решений на ход и проще почувствовать, когда брать, а когда отбиваться. Переводной включай, когда подсчёт карт на столе перестанет требовать усилий, — тогда третий вариант хода из диковинки превратится в настоящее преимущество.