Переводной дурак — правила игры, примеры ходов и тактика
Как перевести атаку на соседа — и когда лучше этого не делать
Переводной дурак — вариант «Дурака», в котором у защищающегося есть третий ход. Кроме того, чтобы отбиться или взять карты, он может перевести атаку на следующего игрока: положить рядом свою карту того же достоинства, что уже лежит на столе. После этого защищается сосед, причём уже от двух карт. В подкидном дураке такого хода нет, там можно только бить или брать.
Перевести можно, только пока ты не побил ни одной карты, и только картой того же достоинства, масть не важна. После перевода ты больше не защищаешься и можешь, как остальные, подкидывать новому защищающемуся. Карта, которой ты перевёл, к тебе уже не вернётся: она уйдёт в бито или к тому, кто будет брать.
Раздача, козырь и добор до шести такие же, как в обычных правилах дурака.
Три условия, при которых можно переводить
- На столе нет ни одной побитой карты. Если ты уже накрыл хоть одну карту, переводить поздно. Поэтому решать, бить или переводить, нужно сразу, первым ходом.
- Достоинство совпадает. Зашли семёркой — переводишь только семёркой. Другая карта не подойдёт, даже козырная.
- У следующего игрока хватает карт. После перевода карт на столе не может быть больше, чем у нового защищающегося на руке. Если у него две карты, а на столе окажется три, ход запрещён. Действует и обычный потолок стола: пять атакующих карт, пока бито пустое, и шесть после первого отбитого захода.
Что меняется от стола к столу
Единого канонического свода правил у переводного дурака нет, это семейство похожих договорённостей. Отличаются они в основном вот чем:
- Перевод козырем. Обычно козырь переводит так же, как любая карта того же достоинства. Есть и другая договорённость: перевести можно, показав козырь нужного достоинства и не выкладывая его на стол. Она выгодна защищающемуся, поэтому встречается реже, лучше уточнить перед игрой.
- Перевод дальше по кругу. На большинстве столов новый защищающийся тоже может перевести, цепочкой, пока у кого-то есть карта этого достоинства и у следующего хватает карт. Можно ли довести круг обратно до первого атакующего, зависит от стола, чаще нельзя.
- Игра вдвоём. Один на один перевести значит вернуть атаку тому, кто только что ходил. Одни компании это разрешают, другие при двух игроках перевод запрещают.
- Кто подкидывает после перевода. Обычно все, кроме текущего защищающегося, включая тебя и первого атакующего. Перевод круг не закрывает, и карт на столе может стать больше, чем ты передал.
Как это устроено в Durak Live: переводят только картой на стол, показ козыря не засчитывается. Цепочка разрешена, в том числе обратно к тому, кто начал заход, пока на столе не больше трёх карт. Вдвоём переводить тоже можно, атака просто возвращается сопернику.
В Durak Live есть оба режима, «Подкидной» и «Переводной», так что объяснять правила друзьям на пальцах не придётся: закрытый стол с паролем сам не даст сделать запрещённый ход.
Пример 1. Обычный перевод
Козырь: ♥ (черви). За столом трое: Аня → ты → Богдан.
Аня ходит 7♠. Твоя рука: 6♣, 7♦, 9♠, 10♦, К♠, Д♥. У Богдана 6 карт.
В подкидном разумный ход у тебя один: бить 7♠ девяткой пик, то есть отдать хорошую карту за чужую семёрку.
В переводном ты кладёшь 7♦, и Богдан отбивается уже от 7♠ и 7♦. Условие выполнено: на столе две карты, у Богдана шесть. Ты сбросил самую дешёвую карту, сохранил 9♠ и козырную даму и сам вышел из-под удара.
Пример 2. Цепочка, которая помогла последнему
Козырь: ♦ (бубны). Четверо: Аня → ты → Богдан → Даша.
Аня ходит 6♣. Ты переводишь 6♥. У Богдана тоже есть шестёрка, 6♠, и он переводит дальше. Теперь Даше нужно отбить три шестёрки, и на руке у неё должно быть не меньше трёх карт.
Даша бьёт: 6♣ — 8♣, 6♥ — 10♥, 6♠ — 7♠. Все шесть карт уходят в бито, Даша скинула с руки три карты вместо одной и следующей атакует сама.
Цепочка, которая выглядела как давление на Дашу, на деле дала ей три сброса и ход. Удачная защита в переводном быстро разгружает руку, поэтому переводить стоит на того, кому отбиваться тяжело, а не просто на соседа.
Пример 3. Перевод, который выручает соседа
Козырь: ♣ (трефы). Трое: Аня → ты → Богдан. Колода пуста, у Богдана осталось 2 карты.
Аня ходит К♦. Твоя рука: К♣ (козырь), Т♦, 9♠, 7♣.
Можно перевести козырным королём треф: на столе будет две карты, у Богдана тоже две, формально ход разрешён.
Но если Богдан отобьёт обоих королей, он сбросит последние карты и выйдет из игры, а ты останешься против Ани без козырного короля, который ушёл в бито. Обычная защита Т♦ закрывает круг без риска: туз бубен бьёт короля бубен, обе карты уходят в бито, и следующим атакуешь ты.
Простой ориентир: не переводи на игрока, у которого карт меньше, чем будет на столе, плюс одна. Давления не получится, ты просто дашь ему выйти.
Когда переводить выгодно
- Есть ненужная карта того же достоинства. Скидываешь её и не тратишь на защиту хорошую карту.
- На руке нет козырей. Отбиваться дорого, а перевод стоит одной мелкой карты.
- Следующий игрок только что набрал полную руку. После того как он забрал полстола, ему труднее всех отбиваться.
- У тебя две-три карты одного достоинства. Одну отдаёшь переводом, остальные подкидываешь новому защищающемуся и избавляешься от всего набора за один ход.
- Достоинство высокое. Короля или туза часто проще перевести, чем искать, чем его побить.
Когда лучше отбиться
- Сосед близок к выходу из игры, как в примере 3.
- Переводить пришлось бы козырем, хотя обычная карта спокойно отбивает.
- У соседа много карт этой масти или он явно копит козыри. Он отобьётся почти даром и пойдёт в атаку на тебя.
- Ты хочешь атаковать сам: после удачной защиты ход переходит к тебе, а в конце партии это сильная позиция. Подробнее в стратегии игры.
Частые ошибки новичков
- Переводить при каждой возможности. Карта уходит из руки, а ход достаётся соседу, так что перевод не бесплатный.
- Пытаться перевести после того, как уже побил карту. Игра не даст: решение принимается до первого отбоя.
- Не считать карты соседа. Самая частая причина вопроса «почему игра не даёт сходить».
- Тратить козырь на перевод. В переводном козырь ценнее, чем в подкидном: им и бьют, и спасаются в эндшпиле.
- Переводить на того, кто вот-вот выйдет. Ты отдаёшь ему сброс и ход.
- Считать, что после перевода круг закрыт. Остальные продолжают подкидывать то же достоинство, и на столе может оказаться пять-шесть карт вместо двух.
- Путать перевод с подкидыванием. Подкидывают те, кто не защищается. Переводит только защищающийся и только вместо первого отбоя. Термины собраны в словаре.
Подкидной или переводной
| Что сравниваем | Подкидной | Переводной |
|---|---|---|
| Ходы защищающегося | отбиться или взять | отбиться, взять или перевести |
| Чем переводят | — | картой того же достоинства, масть любая |
| Когда можно перевести | — | пока не побита ни одна карта |
| Ограничения | потолок стола (5, потом 6) и не больше, чем карт у защищающегося | то же + у нового защищающегося карт не меньше, чем будет на столе |
| Цепочка | — | в большинстве вариантов да |
| Цена козыря | бьёт | бьёт и переводит, поэтому дороже |
| Темп | предсказуемый | резче: одна карта меняет того, кто защищается |
| Сложность для новичка | ниже | выше: нужно считать карты у соседей |
Новичкам лучше начать с подкидного дурака: там меньше решений на ход и проще понять, когда брать, а когда отбиваться. За переводного стоит браться, когда считать карты на столе станет привычно.