Дурак на 2, 3, 4 и 6 игроков: как состав меняет игру
От дуэли до стола на шестерых — что меняется с каждым новым игроком
В дурака играют от 2 до 6 человек, и число игроков меняет партию сильнее, чем режим или колода. Всё дело в подкидывании. Вдвоём подкидывать некому: все карты атаки выходят из одной руки, и партию почти можно просчитать. Втроём появляется игрок, который может докинуть карту в чужой ход. А за столом на шестерых защищающегося могут завалить картами из пяти рук сразу, и отбиваться становится очень дорого.
Важно помнить и другое: в дураке проигрывает один. Кто избавился от карт, выходит из игры, а партия идёт, пока с картами не останется последний игрок. Он и есть «дурак». Поэтому главное — не остаться последним.
Роли в любом составе одни и те же: один атакует, следующий по часовой стрелке защищается, остальные могут подкидывать. Базовые правила — на странице правила игры в дурака.
Составы стола в сравнении
| Двое | Трое | Четверо | Шестеро | |
|---|---|---|---|---|
| Кто подкидывает | никто | один-два | два-три | до пяти рук |
| Карт за ход | сколько есть у атакующего | 2–4 | до потолка (5, потом 6) | каждый раз потолок |
| Защита | реальная | посильная | дорогая | очень дорогая |
| Счёт карт | точный, решает всё | примерный | по козырям | только по козырям |
| Партия | долгая, нужно думать | средняя | средняя | короткая и резкая |
| Колода | 24 или 36 | 36 | 36 | 52 |
| Кто проигрывает | один из двух | один из трёх | один из четырёх | один из шести |
Вдвоём: дуэль
Дурак на двоих почти отдельная игра, и навыки из неё плохо переносятся за большой стол.
Подкидывать некому. Все атакующие карты выходят из руки соперника, все карты защиты из твоей. Никто не докидывает сбоку и не сбрасывает лишнее в твою защиту.
Подсчёт работает в полную силу. Через несколько кругов ты знаешь большую часть руки соперника: что он забрал, чем бил, что не смог побить. Забирать вдвоём дорого: колода на двоих расходуется вдвое быстрее, а взятые карты останутся у тебя.
В конце выигрывает тот, у кого больше козырей. Поэтому в дуэли старший козырь почти не тратят: дешевле забрать три карты, чем отдать козырного короля.
Ходить стоит тем, что соперник только что не смог или не захотел бить: если он забрал атаку из девяток, девяток у него больше нет. Дуэль складывается из таких выводов, а не из борьбы за отдельный круг.
Втроём: появляется третий игрок
С третьим игроком появляется то, чего в дуэли нет: чужой ход, в который можно скинуть свои карты.
Даже когда атакуют не тебя, тебе есть что делать: подкинуть карту нужного достоинства и бесплатно избавиться от лишнего. Это главный новый навык. Кто всё время ждёт своей атаки, втроём обычно проигрывает тому, кто сбрасывается в чужие ходы.
Появляется и первый конфликт интересов. Дожать защищающегося втроём легко, но подумай, что будет дальше. Если он заберёт шесть карт, он надолго выпадет из борьбы, а ты останешься против третьего игрока, который всё это время спокойно скидывал карты. Давить на самого слабого часто значит помогать самому сильному.
Настройка «Соседи» / «Все» втроём ещё ничего не меняет. В «Соседях» полные права у атакующего и у того, кто сидит после защищающегося, а втроём (как и вдвоём) это и есть весь стол. Поэтому при 2 и 3 игроках «Соседи» и «Все» работают одинаково, разница появляется с четырёх.
Вчетвером: самый сбалансированный стол
Вчетвером игра ощущается самой сбалансированной.
Ходы становятся сложнее. На столе регулярно оказывается четыре-шесть карт, и защита стоит заметных ресурсов. Забрать карты на четвёртом круге — нормальное решение, особенно пока в колоде что-то есть.
С четырёх игроков «Соседи» и «Все» различаются. Появляется дальний игрок: не атакующий и не тот, кто сидит после защищающегося. В режиме «Все» он подкидывает наравне с остальными. В «Соседях» тоже подкидывает, но только достоинство первой атакующей карты хода. Если такой карты у него нет, он ждёт. Достоинства, которые появились по ходу (в том числе карты защиты), доступны только двум соседям. Получается заметно разная игра за одним и тем же столом.
Место за столом имеет значение. Игрок сразу после защищающегося получает ход, если тот заберёт. Если же защищающийся отбился, этот же игрок становится следующим защищающимся.
Вчетвером считать все карты уже не нужно. Хватит трёх чисел: козыри, остаток колоды и достоинства, которыми ты собираешься ходить. Как это делать на практике, рассказано в статье про стратегию игры.
Вшестером: выигрывает терпеливый
Шесть игроков — самый шумный и быстрый вариант со своими законами.
Стол почти всегда заполняется до потолка. В режиме «Все» нужное достоинство найдётся у кого-то из пяти соперников. Первые круги идут с потолком пять, пока ни один ход не отбит и бито пустое. Как только кто-то отбился, потолок становится шесть и таким остаётся. Защищающийся, которому досталась первая атака, чаще всего забирает.
Отбиваться — не главное. Отбить полный ход на шестерых удаётся редко. Играть стоит от сброса: разгружай руку в чужие ходы, а не держи изо всех сил свой.
Не борись с лидером. Проигрывает один. Если тратить козыри, чтобы не дать выйти тому, кто и так выходит, выиграют остальные четверо, которые в это время спокойно скидываются. Твой настоящий соперник — тот, кто, как и ты, рискует остаться последним.
Колода. Шестеро на колоде 36 карт получают 6 × 6 = 36 карт, то есть вся колода сразу на руках, и добирать нечего. Партия начинается с эндшпиля. Шестерым нужна колода на 52 карты: после раздачи в ней остаётся ещё 16. Расчёты для всех составов — в статье про колоды на 24, 36 и 52 карты.
Пятеро
С пятым игроком арифметика ломается незаметно. На колоде 36 после раздачи остаётся 6 карт, это один добор, дальше эндшпиль на пятерых с шестью картами на столе каждый ход. Играть можно, но результат во многом зависит от раздачи. Поэтому пятерым, как и шестерым, лучше брать 52 карты.
Сколько человек сажать за стол
- Двое — когда хочется подумать. Здесь сильнее всего решает навык, а не раздача.
- Трое — лучший способ научиться сбрасывать карты в чужой ход.
- Четверо — хороший выбор для компании: игра живая и при этом поддаётся контролю.
- Пятеро-шестеро — когда важно, чтобы играли все. Партии короткие, реванши быстрые, колода на 52.
Число игроков задаётся при создании игры в разделе «Стол», вместе с колодой, и после старта не меняется. Учти: колода на 24 карты рассчитана максимум на четверых, пять или шесть игроков с ней выбрать нельзя. Как собрать нужный состав за закрытым столом, рассказано в статье про игру с друзьями.
В переводном дураке состав тоже важен: чем больше людей за столом, тем длиннее бывают цепочки переводов и тем важнее следить, сколько карт у соседей. Термины разобраны в словаре дурака.