← На главную

Дурак на 24, 36 и 52 карты: чем отличается игра

Сколько карт в колоде для дурака? Классика — 36 карт, но в Durak Live колод три, и играются они по-разному. 24 карты — от девятки до туза: шесть достоинств и шесть козырей. 36 карт — от шестёрки до туза: девять достоинств и девять козырей. 52 карты — полная колода от двойки: тринадцать достоинств и тринадцать козырей.

Козыри в любой колоде составляют ровно четверть. Меняется другое: сколько козырей вообще есть в партии, сколько карт остаётся в колоде после раздачи и как часто удаётся подкинуть. На 24 картах достоинств всего шесть, нужная карта почти всегда у кого-то находится, и стол постоянно заполняется до потолка. На 52 картах достоинства так разбросаны, что собрать против защищающегося больше двух-трёх карт уже непросто.

Одно ограничение стоит знать до создания стола: колода на 24 карты рассчитана максимум на четверых, на шестерых её не хватит.

Базовые правила у всех трёх колод одни и те же, они в правилах игры в дурака.

Три колоды рядом

24 карты 36 карт 52 карты
Достоинства 9, 10, В, Д, К, Т 6 … Т 2 … Т
Сколько достоинств 6 9 13
Козырей в игре 6 9 13
Максимум игроков 4 6 6
Карт на руке после раздачи 6 6 6
Длина партии короткая средняя долгая
Сила подкидывания очень высокая высокая умеренная
Счёт карт держится в голове посильный нужна привычка
Кому подойдёт вдвоём-втроём на быструю партию любой компании впятером-вшестером

Сколько карт остаётся в колоде

От этого числа зависит очень многое, а считается оно просто: размер колоды минус шесть карт на каждого игрока.

Игроков Колода 24 Колода 36 Колода 52
2 12 24 40
3 6 18 34
4 0 12 28
6 недоступно 0 16

Нули в таблице не опечатка, такие столы вполне реальны.

Четверо на 24 картах. 4 × 6 = 24, раздана вся колода, и добирать нечего. Даже карта, по которой определили козырь, уходит в раздачу и оказывается у кого-то на руке. Партия начинается сразу с эндшпиля: всё, чего нет у тебя, лежит у трёх соперников, а каждая взятая карта остаётся с тобой до конца.

Шестеро на 36 картах. 6 × 6 = 36, тот же случай. Большие компании часто попадаются: берут привычную колоду, сажают шестерых и удивляются, что партия закончилась за три круга без всякого добора.

Шестерым нужна колода на 52 карты: после раздачи в ней ещё 16 карт, это два-три полных круга добора. Как состав стола меняет игру помимо колоды, рассказано в статье про дурака на 2, 3, 4 и 6 игроков.

Козыри: та же четверть, другой вес

В колоде на 24 карты козырей всего шесть. Если раздать её на четверых, все шесть окажутся на руках. Каждый козырь здесь — шестая часть всех козырей партии, и козырный туз почти гарантирует ход в конце.

В колоде на 52 карты козырей тринадцать. Мелким козырем можно бить без сожаления, их хватит на всех. Козырная дама, которая на 24 картах может решить партию, на 52 картах — одна из тринадцати.

Правило простое: чем меньше колода, тем дороже каждый козырь. На 24 картах старший козырь берегут до последнего, на 52 козырями расплачиваются свободнее. Общие принципы экономии козырей разобраны в стратегии игры: на маленькой колоде они работают строже, на большой мягче.

Ещё одна деталь: на 52 картах некозырный туз слабее. В эндшпиле его бьют только козырем, но козырей тринадцать, и шанс, что у кого-то найдётся нужный, заметно выше, чем при шести.

Как меняется подкидывание

Чем меньше достоинств в колоде, тем чаще удаётся подкинуть.

  • 24 карты, 6 достоинств. Совпадения случаются постоянно. Стол почти всегда заполняется до потолка или до числа карт у защищающегося. Отбиваться дорого, забрать часто выгоднее.
  • 36 карт, 9 достоинств. Обычно на ход приходится три-четыре карты, отбиться можно, но не даром.
  • 52 карты, 13 достоинств. На столе редко собирается больше двух-трёх карт одного достоинства. Защищающийся выживает чаще, партия длится дольше, и выигрывает тот, кто последовательно сбрасывал карты, а не тот, кто удачно отбился.

Правила подкидывания от колоды не зависят, они разобраны в статье про подкидного дурака. От колоды зависит только то, как часто у кого-то находится нужное достоинство.

Мелкие карты

На 24 картах бесполезных карт почти нет. Младшая карта — девятка, и бить ей в своей масти нечего, но и бесполезной её не назовёшь: ей можно ходить и подкидывать к другим девяткам.

На 36 картах шестёрки и семёрки уже мешают: они почти ничего не бьют, и от них лучше избавиться, пока колода толстая.

На 52 картах таких карт вдвое больше: двойки, тройки, четвёрки, пятёрки. Половина стартовой руки может состоять из карт, которыми ничего не отбить. Поэтому на большой колоде первые круги уходят на то, чтобы разгрузить руку, и взять карты на втором круге здесь совершенно нормально.

Когда кончается колода

Момент, когда колода пустеет, сильнее всего меняет партию, и в трёх колодах он наступает в разное время.

Последнюю карту колоды, открытый козырь снизу, получает тот, до кого она доходит по очереди добора. После этого рука больше не пополняется, и каждая взятая карта остаётся с тобой до конца.

  • На 24 картах это происходит почти сразу, а вчетвером колоды нет с самого начала.
  • На 36 картах колода заканчивается примерно в середине партии, и это хорошо видно: последние четыре-пять карт разбирают за один ход.
  • На 52 картах ты успеваешь спокойно сбросить мелочь и собрать козыри, прежде чем начнётся эндшпиль.

Привычка, полезная на любой колоде: смотри не на то, сколько карт в колоде, а на то, хватит ли их на всех. Эндшпиль начинается, когда карт меньше, чем нужно столу на добор, а не когда их ноль.

Какую колоду выбрать

  1. Вдвоём на быструю партию — 24. В колоде двенадцать карт, несколько кругов, всё решают шесть козырей. Самый быстрый вариант, и считать карты здесь по силам даже новичку.
  2. Вдвоём или втроём без спешки — 36, классика, которую знают все.
  3. Вчетвером — 36. Двенадцать карт в колоде дают два-три круга добора, у партии есть начало и середина. Колоду на 24 вчетвером бери осознанно: это эндшпиль с первого хода, он нравится не всем.
  4. Впятером или вшестером — только 52. На 36 добора не будет, и исход во многом решит раздача.

Колода выбирается при создании игры, в разделе «Стол», пункт «Колода карт», рядом с режимом, числом игроков и ставкой. После старта партии её не поменять, так что договоритесь заранее. Как собрать стол и отправить друзьям ссылку, рассказано в статье про игру с друзьями. Термины — в словаре дурака.