Дурак на 24, 36 и 52 карты: чем отличается игра
Сколько козырей в партии, когда кончится добор и под какой состав брать каждую колоду
Сколько карт в колоде для дурака? Классика — 36 карт, но в Durak Live колод три, и это три разные игры. 24 карты — от девятки до туза: шесть достоинств, шесть козырей. 36 карт — от шестёрки до туза: девять достоинств, девять козырей. 52 карты — полная колода от двойки: тринадцать достоинств, тринадцать козырей.
Козыри в любой колоде занимают ровно четверть — масть есть масть. Меняется другое: сколько козырей вообще есть в партии, сколько карт остаётся в колоде после раздачи и насколько больно подкидывают. На 24 картах достоинств всего шесть, так что нужная карта почти всегда у кого-то найдётся, и каждый ход добивается до потолка стола. На 52 картах достоинства размазаны так, что набрать против защищающегося больше двух-трёх карт уже непросто.
И главное ограничение, о котором стоит знать до создания стола: колода на 24 карты рассчитана максимум на четверых — на шестерых её физически не хватит.
Базовые правила у всех трёх колод общие — они в правилах игры в дурака.
Три колоды рядом
| 24 карты | 36 карт | 52 карты | |
|---|---|---|---|
| Достоинства | 9, 10, В, Д, К, Т | 6 … Т | 2 … Т |
| Сколько достоинств | 6 | 9 | 13 |
| Козырей в игре | 6 | 9 | 13 |
| Максимум игроков | 4 | 6 | 6 |
| Карт на руке после раздачи | 6 | 6 | 6 |
| Длина партии | короткая | средняя | долгая |
| Сила подкидывания | очень высокая | высокая | умеренная |
| Счёт карт | держится в голове | посильный | нужна привычка |
| Кому подойдёт | вдвоём-втроём на быструю партию | любой компании | впятером-вшестером |
Сколько карт остаётся в колоде
От этого числа зависит всё, а считается оно в одну строчку: размер колоды минус шесть карт на каждого игрока.
| Игроков | Колода 24 | Колода 36 | Колода 52 |
|---|---|---|---|
| 2 | 12 | 24 | 40 |
| 3 | 6 | 18 | 34 |
| 4 | 0 | 12 | 28 |
| 6 | недоступно | 0 | 16 |
Два нуля в таблице — не опечатка, а два вполне реальных стола.
Четверо на 24 картах. 4 × 6 = 24 — роздана вся колода. Колоды нет, добора нет, козырная карта лежит открытой просто как напоминание о масти, и забрать её некому. Партия начинается сразу с эндшпиля: всё, чего нет у тебя в руке, — у трёх соперников, и каждая взятая карта остаётся с тобой насовсем.
Шестеро на 36 картах. 6 × 6 = 36 — тот же случай. Самая частая ловушка больших компаний: берут привычную колоду, сажают шестерых и удивляются, почему партия кончилась за три круга и в ней не было ни середины, ни добора.
Для шестерых правильный ответ — 52 карты: после раздачи в колоде ещё 16 карт, то есть два-три полноценных круга добора, прежде чем начнётся счёт. Как состав стола меняет игру помимо колоды — в статье про дурака на 2, 3, 4 и 6 игроков.
Козыри: та же четверть, другой вес
В колоде на 24 карты козырей всего шесть. Раздал на четверых — и все шесть либо на руках, либо их нет вовсе. Каждый козырь — шестая часть всего козырного запаса партии, и козырный туз здесь не просто «сильная карта», а почти гарантированный ход в конце.
В колоде на 52 карты козырей тринадцать. Можно спокойно бить мелким козырем и не чувствовать потери — хватит на всех. Козырная дама, которая на 24 картах решает партию, на 52 — просто одна из тринадцати.
Практическое правило такое: чем меньше колода, тем дороже каждый козырь. На 24 картах старший козырь берегут до последнего; на 52 козырями расплачиваются куда свободнее. Общие принципы экономии козырей разобраны в стратегии игры — на маленькой колоде они работают жёстче, на большой мягче.
Ещё одна мелочь, которую замечают не сразу: на 52 картах некозырный туз слабеет. В эндшпиле его бьют только козырем — но козырей тринадцать, и шанс, что нужный найдётся, заметно выше, чем когда их шесть.
Как меняется подкидывание
Число достоинств — это и есть плотность подкидывания.
- 24 карты, 6 достоинств. По четыре карты каждого достоинства на шесть позиций — совпадения случаются постоянно. Ход почти всегда добивается до потолка стола или упирается в руку защищающегося. Отбиваться дорого, взять часто выгоднее.
- 36 карт, 9 достоинств. Классический баланс: ход обычно раскручивается до трёх-четырёх карт, защита реальна, но не бесплатна.
- 52 карты, 13 достоинств. На столе редко собирается больше двух-трёх карт одного достоинства. Защищающийся выживает чаще, зато партия тянется дольше, и выигрывает не тот, кто удачно отбился, а тот, кто планомерно сбрасывал.
Сама механика подкидывания от колоды не зависит — она везде одинаковая и разобрана в правилах подкидного дурака. Меняется только то, как часто у кого-то в руке находится нужное достоинство.
Мелкие карты и «мусор»
На 24 картах мусора нет вообще. Младшая карта — девятка, а девятка бьёт восьмёрку… которой в колоде нет. То есть любая карта на руке что-то да бьёт, и безнадёжно мёртвого груза не бывает.
На 36 картах шестёрки и семёрки — уже настоящий балласт: они почти ничего не бьют, и от них надо избавиться, пока колода толстая.
На 52 картах балласта вдвое больше: двойки, тройки, четвёрки, пятёрки. Половина стартовой руки может оказаться картами, которыми ничего не отбить. Поэтому на большой колоде раннюю игру играют иначе: первые круги — это не борьба, а плановая разгрузка руки, и взять карты на втором круге здесь абсолютно нормально.
Когда кончается колода
Момент, когда колода пустеет, — главный перелом партии, и в трёх колодах он наступает по-разному.
Последнюю карту колоды — ту самую козырную, что лежала открытой снизу — забирает тот, кому она достаётся по очереди добора. После этого рука уже не пополняется: каждая взятая карта остаётся с тобой до конца.
- На 24 картах этот момент наступает почти сразу — а вчетвером его нет вообще, партия стартует уже после него.
- На 36 картах перелом приходится примерно на середину партии, и его хорошо видно: колоду из четырёх-пяти карт разбирают за один ход.
- На 52 картах ты успеваешь сыграть полноценную раннюю игру, сбросить балласт, собрать козыри — и только потом начинается настоящая часть.
Полезная привычка, одинаковая для всех трёх колод: смотри не на колоду, а на то, хватит ли её на всех. Эндшпиль начинается не тогда, когда карт ноль, а тогда, когда их меньше, чем нужно столу на добор.
Какую колоду выбрать
- Вдвоём на быструю партию — 24. Двенадцать карт в колоде, несколько кругов, всё решают шесть козырей. Самый динамичный вариант, и считать карты здесь по силам даже новичку.
- Вдвоём или втроём без спешки — 36. Классика, которую знают все.
- Вчетвером — 36. Двенадцать карт в колоде — это два-три круга добора, у партии есть и начало, и середина. Колоду на 24 вчетвером бери осознанно: это готовый эндшпиль без разминки, и он либо зайдёт, либо нет.
- Впятером-вшестером — 52, без вариантов. На 36 добора не будет, а без него большая компания просто раскладывает карты и смотрит, кому не повезло.
Колода выбирается при создании игры — в разделе «Стол», пункт «Колода карт», рядом с режимом, числом игроков и ставкой. После старта партии её не поменять, так что с компанией договоритесь заранее. Как собрать такой стол и скинуть друзьям ссылку — в статье про игру с друзьями. Значения терминов, которые встречались выше, — в словаре дурака.