← На главную

Дурак на 24, 36 и 52 карты: чем отличается игра

Сколько карт в колоде для дурака? Классика — 36 карт, но в Durak Live колод три, и это три разные игры. 24 карты — от девятки до туза: шесть достоинств, шесть козырей. 36 карт — от шестёрки до туза: девять достоинств, девять козырей. 52 карты — полная колода от двойки: тринадцать достоинств, тринадцать козырей.

Козыри в любой колоде занимают ровно четверть — масть есть масть. Меняется другое: сколько козырей вообще есть в партии, сколько карт остаётся в колоде после раздачи и насколько больно подкидывают. На 24 картах достоинств всего шесть, так что нужная карта почти всегда у кого-то найдётся, и каждый ход добивается до потолка стола. На 52 картах достоинства размазаны так, что набрать против защищающегося больше двух-трёх карт уже непросто.

И главное ограничение, о котором стоит знать до создания стола: колода на 24 карты рассчитана максимум на четверых — на шестерых её физически не хватит.

Базовые правила у всех трёх колод общие — они в правилах игры в дурака.

Три колоды рядом

24 карты 36 карт 52 карты
Достоинства 9, 10, В, Д, К, Т 6 … Т 2 … Т
Сколько достоинств 6 9 13
Козырей в игре 6 9 13
Максимум игроков 4 6 6
Карт на руке после раздачи 6 6 6
Длина партии короткая средняя долгая
Сила подкидывания очень высокая высокая умеренная
Счёт карт держится в голове посильный нужна привычка
Кому подойдёт вдвоём-втроём на быструю партию любой компании впятером-вшестером

Сколько карт остаётся в колоде

От этого числа зависит всё, а считается оно в одну строчку: размер колоды минус шесть карт на каждого игрока.

Игроков Колода 24 Колода 36 Колода 52
2 12 24 40
3 6 18 34
4 0 12 28
6 недоступно 0 16

Два нуля в таблице — не опечатка, а два вполне реальных стола.

Четверо на 24 картах. 4 × 6 = 24 — роздана вся колода. Колоды нет, добора нет, козырная карта лежит открытой просто как напоминание о масти, и забрать её некому. Партия начинается сразу с эндшпиля: всё, чего нет у тебя в руке, — у трёх соперников, и каждая взятая карта остаётся с тобой насовсем.

Шестеро на 36 картах. 6 × 6 = 36 — тот же случай. Самая частая ловушка больших компаний: берут привычную колоду, сажают шестерых и удивляются, почему партия кончилась за три круга и в ней не было ни середины, ни добора.

Для шестерых правильный ответ — 52 карты: после раздачи в колоде ещё 16 карт, то есть два-три полноценных круга добора, прежде чем начнётся счёт. Как состав стола меняет игру помимо колоды — в статье про дурака на 2, 3, 4 и 6 игроков.

Козыри: та же четверть, другой вес

В колоде на 24 карты козырей всего шесть. Раздал на четверых — и все шесть либо на руках, либо их нет вовсе. Каждый козырь — шестая часть всего козырного запаса партии, и козырный туз здесь не просто «сильная карта», а почти гарантированный ход в конце.

В колоде на 52 карты козырей тринадцать. Можно спокойно бить мелким козырем и не чувствовать потери — хватит на всех. Козырная дама, которая на 24 картах решает партию, на 52 — просто одна из тринадцати.

Практическое правило такое: чем меньше колода, тем дороже каждый козырь. На 24 картах старший козырь берегут до последнего; на 52 козырями расплачиваются куда свободнее. Общие принципы экономии козырей разобраны в стратегии игры — на маленькой колоде они работают жёстче, на большой мягче.

Ещё одна мелочь, которую замечают не сразу: на 52 картах некозырный туз слабеет. В эндшпиле его бьют только козырем — но козырей тринадцать, и шанс, что нужный найдётся, заметно выше, чем когда их шесть.

Как меняется подкидывание

Число достоинств — это и есть плотность подкидывания.

  • 24 карты, 6 достоинств. По четыре карты каждого достоинства на шесть позиций — совпадения случаются постоянно. Ход почти всегда добивается до потолка стола или упирается в руку защищающегося. Отбиваться дорого, взять часто выгоднее.
  • 36 карт, 9 достоинств. Классический баланс: ход обычно раскручивается до трёх-четырёх карт, защита реальна, но не бесплатна.
  • 52 карты, 13 достоинств. На столе редко собирается больше двух-трёх карт одного достоинства. Защищающийся выживает чаще, зато партия тянется дольше, и выигрывает не тот, кто удачно отбился, а тот, кто планомерно сбрасывал.

Сама механика подкидывания от колоды не зависит — она везде одинаковая и разобрана в правилах подкидного дурака. Меняется только то, как часто у кого-то в руке находится нужное достоинство.

Мелкие карты и «мусор»

На 24 картах мусора нет вообще. Младшая карта — девятка, а девятка бьёт восьмёрку… которой в колоде нет. То есть любая карта на руке что-то да бьёт, и безнадёжно мёртвого груза не бывает.

На 36 картах шестёрки и семёрки — уже настоящий балласт: они почти ничего не бьют, и от них надо избавиться, пока колода толстая.

На 52 картах балласта вдвое больше: двойки, тройки, четвёрки, пятёрки. Половина стартовой руки может оказаться картами, которыми ничего не отбить. Поэтому на большой колоде раннюю игру играют иначе: первые круги — это не борьба, а плановая разгрузка руки, и взять карты на втором круге здесь абсолютно нормально.

Когда кончается колода

Момент, когда колода пустеет, — главный перелом партии, и в трёх колодах он наступает по-разному.

Последнюю карту колоды — ту самую козырную, что лежала открытой снизу — забирает тот, кому она достаётся по очереди добора. После этого рука уже не пополняется: каждая взятая карта остаётся с тобой до конца.

  • На 24 картах этот момент наступает почти сразу — а вчетвером его нет вообще, партия стартует уже после него.
  • На 36 картах перелом приходится примерно на середину партии, и его хорошо видно: колоду из четырёх-пяти карт разбирают за один ход.
  • На 52 картах ты успеваешь сыграть полноценную раннюю игру, сбросить балласт, собрать козыри — и только потом начинается настоящая часть.

Полезная привычка, одинаковая для всех трёх колод: смотри не на колоду, а на то, хватит ли её на всех. Эндшпиль начинается не тогда, когда карт ноль, а тогда, когда их меньше, чем нужно столу на добор.

Какую колоду выбрать

  1. Вдвоём на быструю партию — 24. Двенадцать карт в колоде, несколько кругов, всё решают шесть козырей. Самый динамичный вариант, и считать карты здесь по силам даже новичку.
  2. Вдвоём или втроём без спешки — 36. Классика, которую знают все.
  3. Вчетвером — 36. Двенадцать карт в колоде — это два-три круга добора, у партии есть и начало, и середина. Колоду на 24 вчетвером бери осознанно: это готовый эндшпиль без разминки, и он либо зайдёт, либо нет.
  4. Впятером-вшестером — 52, без вариантов. На 36 добора не будет, а без него большая компания просто раскладывает карты и смотрит, кому не повезло.

Колода выбирается при создании игры — в разделе «Стол», пункт «Колода карт», рядом с режимом, числом игроков и ставкой. После старта партии её не поменять, так что с компанией договоритесь заранее. Как собрать такой стол и скинуть друзьям ссылку — в статье про игру с друзьями. Значения терминов, которые встречались выше, — в словаре дурака.