Дурак на 24, 36 и 52 карты: чем отличается игра
Сколько козырей в партии, когда кончится добор и под какой состав брать каждую колоду
Сколько карт в колоде для дурака? Классика — 36 карт, но в Durak Live колод три, и играются они по-разному. 24 карты — от девятки до туза: шесть достоинств и шесть козырей. 36 карт — от шестёрки до туза: девять достоинств и девять козырей. 52 карты — полная колода от двойки: тринадцать достоинств и тринадцать козырей.
Козыри в любой колоде составляют ровно четверть. Меняется другое: сколько козырей вообще есть в партии, сколько карт остаётся в колоде после раздачи и как часто удаётся подкинуть. На 24 картах достоинств всего шесть, нужная карта почти всегда у кого-то находится, и стол постоянно заполняется до потолка. На 52 картах достоинства так разбросаны, что собрать против защищающегося больше двух-трёх карт уже непросто.
Одно ограничение стоит знать до создания стола: колода на 24 карты рассчитана максимум на четверых, на шестерых её не хватит.
Базовые правила у всех трёх колод одни и те же, они в правилах игры в дурака.
Три колоды рядом
| 24 карты | 36 карт | 52 карты | |
|---|---|---|---|
| Достоинства | 9, 10, В, Д, К, Т | 6 … Т | 2 … Т |
| Сколько достоинств | 6 | 9 | 13 |
| Козырей в игре | 6 | 9 | 13 |
| Максимум игроков | 4 | 6 | 6 |
| Карт на руке после раздачи | 6 | 6 | 6 |
| Длина партии | короткая | средняя | долгая |
| Сила подкидывания | очень высокая | высокая | умеренная |
| Счёт карт | держится в голове | посильный | нужна привычка |
| Кому подойдёт | вдвоём-втроём на быструю партию | любой компании | впятером-вшестером |
Сколько карт остаётся в колоде
От этого числа зависит очень многое, а считается оно просто: размер колоды минус шесть карт на каждого игрока.
| Игроков | Колода 24 | Колода 36 | Колода 52 |
|---|---|---|---|
| 2 | 12 | 24 | 40 |
| 3 | 6 | 18 | 34 |
| 4 | 0 | 12 | 28 |
| 6 | недоступно | 0 | 16 |
Нули в таблице не опечатка, такие столы вполне реальны.
Четверо на 24 картах. 4 × 6 = 24, раздана вся колода, и добирать нечего. Даже карта, по которой определили козырь, уходит в раздачу и оказывается у кого-то на руке. Партия начинается сразу с эндшпиля: всё, чего нет у тебя, лежит у трёх соперников, а каждая взятая карта остаётся с тобой до конца.
Шестеро на 36 картах. 6 × 6 = 36, тот же случай. Большие компании часто попадаются: берут привычную колоду, сажают шестерых и удивляются, что партия закончилась за три круга без всякого добора.
Шестерым нужна колода на 52 карты: после раздачи в ней ещё 16 карт, это два-три полных круга добора. Как состав стола меняет игру помимо колоды, рассказано в статье про дурака на 2, 3, 4 и 6 игроков.
Козыри: та же четверть, другой вес
В колоде на 24 карты козырей всего шесть. Если раздать её на четверых, все шесть окажутся на руках. Каждый козырь здесь — шестая часть всех козырей партии, и козырный туз почти гарантирует ход в конце.
В колоде на 52 карты козырей тринадцать. Мелким козырем можно бить без сожаления, их хватит на всех. Козырная дама, которая на 24 картах может решить партию, на 52 картах — одна из тринадцати.
Правило простое: чем меньше колода, тем дороже каждый козырь. На 24 картах старший козырь берегут до последнего, на 52 козырями расплачиваются свободнее. Общие принципы экономии козырей разобраны в стратегии игры: на маленькой колоде они работают строже, на большой мягче.
Ещё одна деталь: на 52 картах некозырный туз слабее. В эндшпиле его бьют только козырем, но козырей тринадцать, и шанс, что у кого-то найдётся нужный, заметно выше, чем при шести.
Как меняется подкидывание
Чем меньше достоинств в колоде, тем чаще удаётся подкинуть.
- 24 карты, 6 достоинств. Совпадения случаются постоянно. Стол почти всегда заполняется до потолка или до числа карт у защищающегося. Отбиваться дорого, забрать часто выгоднее.
- 36 карт, 9 достоинств. Обычно на ход приходится три-четыре карты, отбиться можно, но не даром.
- 52 карты, 13 достоинств. На столе редко собирается больше двух-трёх карт одного достоинства. Защищающийся выживает чаще, партия длится дольше, и выигрывает тот, кто последовательно сбрасывал карты, а не тот, кто удачно отбился.
Правила подкидывания от колоды не зависят, они разобраны в статье про подкидного дурака. От колоды зависит только то, как часто у кого-то находится нужное достоинство.
Мелкие карты
На 24 картах бесполезных карт почти нет. Младшая карта — девятка, и бить ей в своей масти нечего, но и бесполезной её не назовёшь: ей можно ходить и подкидывать к другим девяткам.
На 36 картах шестёрки и семёрки уже мешают: они почти ничего не бьют, и от них лучше избавиться, пока колода толстая.
На 52 картах таких карт вдвое больше: двойки, тройки, четвёрки, пятёрки. Половина стартовой руки может состоять из карт, которыми ничего не отбить. Поэтому на большой колоде первые круги уходят на то, чтобы разгрузить руку, и взять карты на втором круге здесь совершенно нормально.
Когда кончается колода
Момент, когда колода пустеет, сильнее всего меняет партию, и в трёх колодах он наступает в разное время.
Последнюю карту колоды, открытый козырь снизу, получает тот, до кого она доходит по очереди добора. После этого рука больше не пополняется, и каждая взятая карта остаётся с тобой до конца.
- На 24 картах это происходит почти сразу, а вчетвером колоды нет с самого начала.
- На 36 картах колода заканчивается примерно в середине партии, и это хорошо видно: последние четыре-пять карт разбирают за один ход.
- На 52 картах ты успеваешь спокойно сбросить мелочь и собрать козыри, прежде чем начнётся эндшпиль.
Привычка, полезная на любой колоде: смотри не на то, сколько карт в колоде, а на то, хватит ли их на всех. Эндшпиль начинается, когда карт меньше, чем нужно столу на добор, а не когда их ноль.
Какую колоду выбрать
- Вдвоём на быструю партию — 24. В колоде двенадцать карт, несколько кругов, всё решают шесть козырей. Самый быстрый вариант, и считать карты здесь по силам даже новичку.
- Вдвоём или втроём без спешки — 36, классика, которую знают все.
- Вчетвером — 36. Двенадцать карт в колоде дают два-три круга добора, у партии есть начало и середина. Колоду на 24 вчетвером бери осознанно: это эндшпиль с первого хода, он нравится не всем.
- Впятером или вшестером — только 52. На 36 добора не будет, и исход во многом решит раздача.
Колода выбирается при создании игры, в разделе «Стол», пункт «Колода карт», рядом с режимом, числом игроков и ставкой. После старта партии её не поменять, так что договоритесь заранее. Как собрать стол и отправить друзьям ссылку, рассказано в статье про игру с друзьями. Термины — в словаре дурака.