Дурак на 2, 3, 4 і 6 гравців: як склад міняє гру
Від дуелі до столу на шістьох — що змінюється з кожним новим гравцем
За столом у дурні від 2 до 6 гравців, і кількість людей змінює гру сильніше, ніж режим чи колода. Уся справа в підкиданні. Удвох підкидати нікому: усі карти атаки виходять з однієї руки, і партію майже можна прорахувати. Утрьох з'являється гравець, який може докинути карту в чужий захід. А за столом на шістьох захисника можуть завалити картами з п'яти рук одразу, і відбиватися стає дуже дорого.
Важливо пам'ятати й інше: у дурні програє один. Хто позбувся карт, виходить із гри, а партія триває, доки з картами не лишиться останній гравець. Він і є «дурень». Тому головне — не лишитися останнім.
Ролі в будь-якому складі ті самі: один атакує, наступний за годинниковою стрілкою захищається, решта може підкидати. Загальні правила — у правилах дурака.
Склади столу поруч
| Двоє | Троє | Четверо | Шестеро | |
|---|---|---|---|---|
| Хто підкидає | ніхто | один-двоє | двоє-троє | до п'яти рук |
| Карт за захід | скільки в атакувальника | 2–4 | до стелі (5, далі 6) | стеля щоразу |
| Захист | реальний | посильний | дорогий | дуже дорогий |
| Рахунок карт | точний, вирішує все | приблизний | по козирях | тільки по козирях |
| Партія | довга, треба думати | середня | середня | коротка й різка |
| Колода | 24 або 36 | 36 | 36 | 52 |
| Хто програє | один із двох | один із трьох | один із чотирьох | один із шести |
Удвох: дуель
Дурень на двох — майже окрема гра, і навички з неї погано переносяться за великий стіл.
Підкидати нікому. Усі атакуючі карти виходять з руки суперника, усі карти захисту з твоєї. Ніхто не докидає збоку й не скидає зайве у твій захист.
Рахунок працює на повну. Через кілька кіл ти знаєш більшу частину руки суперника: що він забрав, чим бив, чого не зміг побити. Забирати вдвох дорого: колода на двох витрачається вдвічі швидше, а взяті карти лишаться в тебе.
У кінці виграє той, у кого більше козирів. Тому в дуелі старший козир майже не витрачають: дешевше забрати три карти, ніж віддати козирного короля.
Ходити варто тим, що суперник щойно не зміг або не захотів бити: якщо він забрав атаку з дев'яток, дев'яток у нього більше немає. Дуель складається з таких висновків, а не з боротьби за окреме коло.
Утрьох: з'являється третій гравець
З третім гравцем з'являється те, чого в дуелі немає: чужий захід, у який можна скинути свої карти.
Навіть коли атакують не тебе, тобі є що робити: підкинути карту потрібного номіналу й безкоштовно позбутися зайвого. Це головна нова навичка. Хто весь час чекає своєї атаки, утрьох зазвичай програє тому, хто скидається в чужі заходи.
З'являється й перший конфлікт інтересів. Дотиснути захисника втрьох легко, але подумай, що буде далі. Якщо він забере шість карт, він надовго випаде з боротьби, а ти лишишся проти третього гравця, який весь цей час спокійно скидав карти. Тиснути на найслабшого часто означає допомагати найсильнішому.
Налаштування «Хто підкидає» утрьох ще нічого не змінює. У «Сусідах» повні права мають атакувальник і той, хто сидить після захисника, а втрьох (як і вдвох) це і є весь стіл. Тому при 2 і 3 гравцях «Сусіди» й «Усі» працюють однаково, різниця з'являється з чотирьох.
Учотирьох: найзбалансованіший стіл
Учотирьох гра відчувається найзбалансованішою.
Ходи стають складнішими. На столі регулярно опиняється чотири-шість карт, і захист коштує помітних ресурсів. Забрати карти на четвертому колі — нормальне рішення, особливо поки в колоді щось є.
З чотирьох гравців «Сусіди» й «Усі» відрізняються. З'являється далекий гравець: не атакувальник і не той, хто сидить після захисника. У режимі «Усі» він підкидає нарівні з іншими. У «Сусідах» теж підкидає, але тільки номінал першої атакуючої карти заходу. Якщо такої карти в нього немає, він чекає. Номінали, що з'явилися по ходу (зокрема карти захисту), доступні лише двом сусідам. Виходить помітно різна гра за одним і тим самим столом.
Місце за столом має значення. Гравець одразу після захисника отримує хід, якщо той забере. Якщо ж захисник відбився, цей самий гравець стає наступним захисником.
Учотирьох рахувати всі карти вже не треба. Вистачить трьох чисел: козирі, залишок колоди й номінали, якими ти збираєшся ходити. Як це робити на практиці, розказано в стратегії гри.
Ушістьох: виграє терплячий
Шість гравців — найгаласливіший і найшвидший варіант зі своїми законами.
Стіл майже завжди заповнюється до стелі. У режимі «Усі» потрібний номінал знайдеться в когось із п'яти суперників. Перші кола йдуть зі стелею п'ять, поки жоден захід не відбито й відбій порожній. Щойно хтось відбився, стеля стає шість і такою лишається. Захисник, якому дісталася перша атака, найчастіше забирає.
Відбиватися — не головне. Відбити повний захід на шістьох вдається рідко. Грати варто від скидання: розвантажуй руку в чужі заходи, а не тримай з усіх сил свій.
Не борися з лідером. Програє один. Якщо витрачати козирі, щоб не дати вийти тому, хто й так виходить, виграють решта четверо, які тим часом спокійно скидаються. Твій справжній суперник — той, хто, як і ти, ризикує лишитися останнім.
Колода. Шестеро на колоді 36 карт отримують 6 × 6 = 36 карт, тобто уся колода одразу на руках, і добирати нічого. Партія починається з ендшпілю. Шістьом потрібна колода на 52 карти: після роздачі в ній лишається ще 16. Розрахунки для всіх складів — у статті про колоди 24, 36 і 52.
Уп'ятьох
З п'ятим гравцем арифметика ламається непомітно. На колоді 36 після роздачі лишається 6 карт, це один добір, далі ендшпіль на п'ятьох із шістьма картами на столі щоходу. Грати можна, але результат багато в чому залежить від роздачі. Тому п'ятьом, як і шістьом, краще брати 52 карти.
Скільки людей садити за стіл
- Двоє — коли хочеться подумати. Тут найбільше вирішує навичка, а не роздача.
- Троє — найкращий спосіб навчитися скидати карти в чужий захід.
- Четверо — добрий вибір для компанії: гра жвава й при цьому піддається контролю.
- П'ятеро-шестеро — коли важливо, щоб грали всі. Партії короткі, реванші швидкі, колода на 52.
Кількість гравців задається на екрані «Нова гра» разом із колодою, режимом і ставкою, і після старту не змінюється. Врахуй: колода на 24 карти розрахована щонайбільше на чотирьох, п'ять чи шість гравців із нею вибрати не можна. Як зібрати потрібний склад за приватним столом, розказано в статті про гру з друзями.
У переводному варіанті склад теж важливий: що більше людей за столом, то довшими бувають ланцюжки переведень і то важливіше стежити, скільки карт у сусідів. Терміни розібрані у словнику.