Колоди 24, 36 і 52 карти: чим відрізняється гра
Скільки козирів у грі, коли закінчиться добір і під який склад брати кожну колоду
У Durak Live три колоди, і вони дають три різні ігри. 24 карти — від дев'ятки до туза, шість номіналів, шість козирів. 36 карт — класика від шістки, дев'ять номіналів, дев'ять козирів. 52 карти — повна колода від двійки, тринадцять номіналів, тринадцять козирів.
Козирі скрізь займають рівно чверть колоди — масть є масть. Міняється інше: скільки козирів існує в партії взагалі, скільки карт лишається в колоді після роздачі і наскільки боляче підкидають. На 24 картах номіналів усього шість, тож потрібна карта майже завжди знайдеться в чиїйсь руці, і кожен захід доганяє стелю. На 52 картах номінали розмазані так, що зібрати проти захисника більше двох-трьох карт складно.
І головне обмеження, про яке варто знати до створення столу: колода на 24 карти працює щонайбільше на чотирьох гравців — на шістьох її фізично не вистачить.
Базові правила однакові для всіх трьох — вони в правилах дурака.
Три колоди поруч
| 24 карти | 36 карт | 52 карти | |
|---|---|---|---|
| Номінали | 9, 10, В, Д, К, Т | 6 … Т | 2 … Т |
| Скільки номіналів | 6 | 9 | 13 |
| Козирів у грі | 6 | 9 | 13 |
| Максимум гравців | 4 | 6 | 6 |
| Карт на руці після роздачі | 6 | 6 | 6 |
| Тривалість партії | коротка | середня | довга |
| Сила підкидання | дуже висока | висока | помірна |
| Рахунок карт | тримається в голові | посильний | вимагає звички |
| Кому підійде | двом-трьом на швидку партію | будь-якому складу | п'ятьом-шістьом |
Скільки карт лишається в колоді
Це число вирішує все, і рахується воно в один рядок: розмір колоди мінус шість карт на кожного гравця.
| Гравців | Колода 24 | Колода 36 | Колода 52 |
|---|---|---|---|
| 2 | 12 | 24 | 40 |
| 3 | 6 | 18 | 34 |
| 4 | 0 | 12 | 28 |
| 6 | недоступно | 0 | 16 |
Два нулі в цій таблиці — не помилка, а два цілком реальні столи.
Четверо на колоді 24. 4 × 6 = 24 — вся колода роздана. Колоди немає, добору немає, козирна карта лежить відкритою просто як нагадування про масть, і забрати її нікому. Партія починається одразу з ендшпілю: усе, що не в тебе в руці, — у трьох суперників, і кожна забрана карта лишається з тобою назавжди.
Шестеро на колоді 36. 6 × 6 = 36 — той самий випадок. Це найпоширеніша пастка великих компаній: беруть звичну колоду, садять шістьох і дивуються, чому партія закінчилася за три кола і чому в неї не було ані середини, ані добору.
Для шістьох правильна відповідь — 52 карти: після роздачі в колоді ще 16 карт, тобто два-три повноцінні кола добору, перш ніж почнеться рахунок. Про те, як склад столу міняє гру ще й крім колоди, — у статті про дурня на 2, 3, 4 і 6 гравців.
Козирі: та сама чверть, різна вага
У колоді на 24 карти козирів усього шість. Роздав чотирьом — і всі шість або на руках, або їх немає взагалі. Кожен козир — це шоста частина всього козирного ресурсу партії, і козирний туз тут не «сильна карта», а майже гарантований хід у кінці.
У колоді на 52 козирів тринадцять. Ти можеш спокійно бити дрібним козирем і не відчувати втрати — на всіх вистачить. Козирна дама, яка на 24 картах вирішує партію, на 52 просто одна з тринадцяти.
Практичне правило звучить так: чим менша колода, тим дорожчий кожен козир. На 24 картах старший козир бережуть до останнього; на 52 козирями розплачуються значно вільніше. Загальні принципи економії козирів розібрані у стратегії гри — на маленькій колоді вони працюють жорсткіше, на великій м'якше.
Ще одна дрібниця, яку помічають не одразу: на 52 картах некозирний туз стає слабшим. У ендшпілі його б'ють тільки козирем — але козирів тринадцять, і шанс, що потрібний знайдеться, значно вищий, ніж коли їх шість.
Як міняється підкидання
Кількість номіналів — це і є щільність підкидання.
- 24 карти, 6 номіналів. Чотири карти кожного номіналу на шість позицій — збіги трапляються постійно. Захід майже завжди доганяє стелю стола або впирається в руку захисника. Захищатися дорого, забирати часто вигідніше.
- 36 карт, 9 номіналів. Класичний баланс: захід зазвичай розкручується до трьох-чотирьох карт, захист реальний, але не безкоштовний.
- 52 карти, 13 номіналів. Стіл рідко збирає більше двох-трьох карт одного номіналу. Захисник виживає частіше, зате партія тягнеться довше, і виграє не той, хто вдало відбився, а той, хто планомірно скидав.
Механіка самого підкидання від колоди не залежить — вона однакова скрізь і розібрана в підкидному дурні. Міняється лише те, як часто в чиїйсь руці знаходиться потрібний номінал.
Дрібні карти й «сміття»
На 24 картах сміття немає взагалі. Найменша карта — дев'ятка, а дев'ятка б'є вісімку… якої в колоді немає. Тобто будь-яка карта на руці щось та б'є, і безнадійно мертвої ваги не буває.
На 36 картах шістки й сімки — вже реальний баласт: вони не б'ють майже нічого, і їх треба кудись подіти, поки колода товста.
На 52 картах баласту стає вдвічі більше: двійки, трійки, четвірки, п'ятірки. Половина руки на старті може виявитися картами, якими нічого не відбити. Тому на великій колоді ранню гру грають інакше: перші кола — це не боротьба, а планове розвантаження руки, і забрати карти на другому колі тут абсолютно нормально.
Коли колода закінчується
Момент, коли колода порожніє, — головний перелом партії, і настає він у трьох колодах по-різному.
Останню карту колоди — ту саму козирну, що лежала відкритою знизу — забирає той, кому вона дістається за чергою добору. Після цього рука вже не відновлюється: кожна забрана карта лишається з тобою до кінця.
- На 24 картах цей момент настає майже одразу — а на чотирьох гравцях його немає взагалі, партія стартує вже після нього.
- На 36 картах перелом припадає приблизно на середину партії, і його добре видно: колода з чотирьох-п'яти карт розбирається за один захід.
- На 52 картах ти встигаєш зіграти повноцінну ранню гру, скинути баласт, зібрати козирі — і тільки потім починається справжня частина.
Корисна звичка, однакова для всіх трьох колод: дивись не на колоду, а на те, чи вистачить її на всіх. Перехід в ендшпіль настає не тоді, коли карт нуль, а тоді, коли їх менше, ніж потрібно столу на добір.
Яку колоду вибрати
- Удвох на швидку партію — 24. Дванадцять карт у колоді, кілька кіл, усе вирішують шість козирів. Найдинамічніший варіант, і рахунок карт тут посильний навіть новачку.
- Удвох або втрьох спокійно — 36. Класика, з якою всі знайомі.
- Четверо — 36. Дванадцять карт у колоді — це два-три кола добору, партія має і початок, і середину. Колоду 24 на чотирьох бери свідомо: це готовий ендшпіль без розігріву, і вона або сподобається, або ні.
- П'ятеро-шестеро — 52, без варіантів. На 36 добору не буде, а без нього велика компанія просто розкладає карти й дивиться, кому не пощастило.
Колода вибирається на екрані «Нова гра» разом зі ставкою, режимом і кількістю гравців, і після старту партії не міняється — тож із компанією домовтеся заздалегідь. Як зібрати такий стіл і кинути друзям посилання — у статті про гру з друзями. Значення термінів, що траплялися вище, — у словнику.