← На головну

Переводний дурак — правила, приклади ходів і тактика

Переводний дурак — різновид «Дурака», у якому захисник має третій варіант ходу. Крім того, щоб відбитися або взяти карти, він може перевести атаку на наступного гравця: покласти поруч свою карту того самого номіналу, що вже лежить на столі. Після цього захищається сусід, причому вже від двох карт. У підкидному дурні такого ходу немає, там можна лише бити або брати.

Перевести можна лише, поки ти не відбив жодної карти, і лише картою того самого номіналу, масть не важить. Після переведення ти вже не захищаєшся і можеш, як усі, підкидати новому захисникові. Карта, якою ти перевів, до тебе не повернеться: вона піде у відбій або до того, хто братиме.

Роздача, козир і добір до шести такі самі, як у базових правилах дурака.

Три умови, за яких можна переводити

  1. На столі немає жодної відбитої карти. Якщо ти вже накрив хоч одну карту, переводити пізно. Тому вирішувати, бити чи переводити, треба одразу, першим ходом.
  2. Номінал збігається. Зайшли сімкою — переводиш тільки сімкою. Інша карта не підійде, навіть козирна.
  3. У наступного гравця вистачає карт. Після переведення карт на столі не може бути більше, ніж у нового захисника в руці. Якщо в нього дві карти, а на столі буде три, хід заборонений. Діє й звичайна стеля стола: п'ять атакуючих карт, поки відбій порожній, і шість після першого відбитого заходу.

Що змінюється від столу до столу

Єдиного канонічного зводу правил у переводного дурня немає, це сім'я схожих домовленостей. Відрізняються вони переважно ось чим:

  • Переведення козирем. Зазвичай козир переводить так само, як будь-яка карта того ж номіналу. Є й інша домовленість: перевести можна, показавши козир потрібного номіналу й не викладаючи його на стіл. Вона вигідна захисникові, тому трапляється рідше, краще уточнити перед грою.
  • Переведення далі по колу. На більшості столів новий захисник теж може перевести, ланцюжком, поки в когось є карта цього номіналу і в наступного вистачає карт. Чи можна довести коло назад до першого атакувальника, залежить від столу, частіше ні.
  • Гра вдвох. Один на один перевести означає повернути атаку тому, хто щойно ходив. Одні компанії це дозволяють, інші при двох гравцях переведення забороняють.
  • Хто підкидає після переведення. Зазвичай усі, крім поточного захисника, зокрема ти й перший атакувальник. Переведення коло не закриває, і карт на столі може стати більше, ніж ти передав.

Як це влаштовано в Durak Live: переводять лише картою на стіл, показ козиря не зараховується. Ланцюжок дозволено, зокрема й назад до того, хто почав захід, поки на столі не більше трьох карт. Удвох переводити теж можна, атака просто повертається суперникові.

У Durak Live є обидва варіанти, підкидний і переводний, тож пояснювати правила друзям на пальцях не доведеться: приватний стіл з паролем сам не дасть зробити недозволений хід.

Приклад 1. Звичайне переведення

Козир: ♥ (черви). Троє за столом: Аня → ти → Богдан.

Аня ходить 7♠. Твоя рука: 6♣, 7♦, 9♠, 10♦, К♠, Д♥. У Богдана 6 карт.

У підкидному розумний хід у тебе один: бити 7♠ дев'яткою піка, тобто віддати добру карту за чужу сімку.

У переводному ти кладеш 7♦, і Богдан відбивається вже від 7♠ і 7♦. Умова виконана: на столі дві карти, у Богдана шість. Ти скинув найдешевшу карту, зберіг 9♠ і козирну даму та сам вийшов з-під удару.

Приклад 2. Ланцюжок, що допоміг останньому

Козир: ♦ (бубни). Четверо: Аня → ти → Богдан → Даша.

Аня ходить 6♣. Ти переводиш 6♥. У Богдана теж є шістка, 6♠, і він переводить далі. Тепер Даша має відбити три шістки, і в її руці має бути щонайменше три карти.

Даша б'є: 6♣ — 8♣, 6♥ — 10♥, 6♠ — 7♠. Усі шість карт ідуть у відбій, Даша скинула з руки три карти замість однієї й наступною атакує сама.

Ланцюжок, що виглядав як тиск на Дашу, насправді дав їй три скидання й хід. Вдалий захист у переводному швидко розвантажує руку, тому переводити варто на того, кому відбиватися важко, а не просто на сусіда.

Приклад 3. Переведення, яке рятує сусіда

Козир: ♣ (трефи). Троє: Аня → ти → Богдан. Колода порожня, у Богдана лишилося 2 карти.

Аня ходить К♦. Твоя рука: К♣ (козир), Т♦, 9♠, 7♣.

Можна перевести козирним королем треф: на столі буде дві карти, у Богдана теж дві, формально хід дозволений.

Але якщо Богдан відіб'є обох королів, він скине останні карти й вийде з гри, а ти лишишся проти Ані без козирного короля, який пішов у відбій. Звичайне відбиття Т♦ закриває коло без ризику: туз бубни б'є короля бубни, обидві карти йдуть у відбій, і наступним атакуєш ти.

Простий орієнтир: не переводь на гравця, у якого карт менше, ніж буде на столі, плюс одна. Тиску не вийде, ти просто даси йому вийти.

Коли переводити вигідно

  • Є непотрібна карта того ж номіналу. Скидаєш її й не витрачаєш на захист добру карту.
  • У руці немає козирів. Відбиватися дорого, а переведення коштує однієї дрібної карти.
  • Наступний гравець щойно набрав повну руку. Після того як він забрав пів столу, йому найважче відбиватися.
  • У тебе дві-три карти одного номіналу. Одну віддаєш переведенням, решту підкидаєш новому захисникові й позбуваєшся всього набору за один хід.
  • Номінал високий. Короля чи туза часто простіше перевести, ніж шукати, чим його побити.

Коли краще відбитися

  • Сусід близький до виходу з гри, як у прикладі 3.
  • Переводити довелося б козирем, хоча звичайна карта спокійно відбиває.
  • У сусіда багато карт цієї масті або він явно збирає козирі. Він відіб'ється майже задарма й піде в атаку на тебе.
  • Ти хочеш атакувати сам: після вдалого захисту хід переходить до тебе, а в кінці партії це сильна позиція. Докладніше в стратегії гри.

Часті помилки новачків

  1. Переводити за кожної нагоди. Карта йде з руки, а хід дістається сусідові, тож переведення не безкоштовне.
  2. Пробувати перевести після того, як уже відбив карту. Гра не дасть: рішення ухвалюється до першого відбиття.
  3. Не рахувати карти сусіда. Найчастіша причина питання «чому гра не дає зробити хід».
  4. Витрачати козир на переведення. У переводному козир цінніший, ніж у підкидному: ним і б'ють, і рятуються в ендшпілі.
  5. Переводити на того, хто ось-ось вийде. Ти віддаєш йому скидання й хід.
  6. Думати, що після переведення коло закрите. Решта й далі підкидає той самий номінал, і на столі може опинитися п'ять-шість карт замість двох.
  7. Плутати переведення з підкиданням. Підкидають ті, хто не захищається. Переводить лише захисник і лише замість першого відбиття. Терміни зібрані у словнику.

Підкидний чи переводний

Що порівнюємо Підкидний Переводний
Варіанти ходу захисника відбити або взяти відбити, взяти або перевести
Чим переводять — картою того ж номіналу, масть будь-яка
Коли переведення можливе — доки не відбито жодної карти
Обмеження стеля стола (5, далі 6) і не більше, ніж у руці захисника те саме + у нового захисника має бути не менше карт, ніж буде на столі
Ланцюжок — у більшості варіантів так
Ціна козиря б'є б'є і переводить, тому дорожчий
Темп передбачуваний різкіший: одна карта змінює того, хто захищається
Складність для новачка нижча вища: треба рахувати карти в руках сусідів

Новачкам краще почати з підкидного дурака: там менше рішень на хід і простіше зрозуміти, коли брати, а коли відбиватися. За переводний варто братися, коли рахувати карти на столі стане звично.