← На головну

Словник термінів гри в дурня

Спершу найпотрібніші слова, потім абетка. Козир — масть, що б'є будь-яку іншу. Відбій — купка, куди йдуть карти після вдалого захисту, звідти вони не повертаються. Захід — одне коло атаки, від першої карти до відбою або до того, як захисник забрав стіл. Підкидання — докласти в чужий захід карту номіналу, який уже на столі. Переведення — передати атаку далі, не відбиваючись. Добір — поповнити руку з колоди до шести карт. Дурень — той, хто останнім лишився з картами.

Нижче повний список за абеткою з посиланнями на статті, де кожен термін розібрано докладно. Базові правила — у правилах дурака.

А

Атака. Хід, яким гравець кладе карту на стіл, щоб її відбивали. Атакувати можна однією картою або одразу кількома одного номіналу. Атакувальник відкриває захід, після нього карти можуть докладати й інші гравці, але це вже підкидання.

Атакувальник. Гравець, який відкриває захід. Ним стає той, хто в попередньому колі відбився, або наступний за годинниковою стрілкою, якщо захисник забрав стіл. Атакувальник обирає, який номінал ляже на стіл, а отже, і що зможуть скинути інші.

В

Відбій. Купка збоку, куди йде весь стіл, якщо захисник відбив усі карти заходу. Карти лягають сорочкою вгору й у гру більше не повертаються. Якщо захисник забрав, у відбій не йде нічого, тому він може лишатися порожнім кілька заходів поспіль. Поки відбій порожній, стеля стола п'ять карт, а не шість. За відбоєм зручно рахувати карти: усе, чого немає ні в ньому, ні в тебе, лежить у суперників або в колоді.

Д

Добір. Поповнення руки з колоди до шести карт після кожного заходу. Першим добирає атакувальник, потім решта за годинниковою стрілкою, захисник останнім. Коли карт на всіх не вистачає, останньому в черзі може не дістатися нічого.

«Дурень». Гравець, який лишився з картами, коли всі інші вже вийшли. Він програв партію. Других і третіх місць у дурні немає, тому за великим столом мета — не лишитися останнім.

Е

Ендшпіль. Частина партії після того, як колода закінчилась і добору більше немає. Кожна взята карта лишається з тобою до кінця, а рахунок стає точним: усе, що не у відбої, у суперників. Ендшпіль починається, коли в колоді менше карт, ніж потрібно столу на добір, а не коли їх нуль. Як грати до й після цього моменту — у стратегії гри.

З

Захисник. Гравець, який має відбити карти зі столу. У підкидному в нього два варіанти: відбити все або забрати весь стіл. Якщо він забрав, то пропускає своє коло атаки, якщо відбився, то сам стає атакувальником.

Захист. Накрити атакуючу карту старшою картою тієї ж масті або будь-яким козирем (козир б'ється лише старшим козирем). Кожна карта, якою ти відбився, відкриває свій номінал для підкидання, тому відбитися однією картою вдається рідко.

Захід. Одне коло атаки, від першої покладеної карти до моменту, коли стіл пішов у відбій або в руку захисникові. Вирішувати, бити чи забирати, варто за заходом цілком: не за однією картою, а за тим, скільки карт ще може прилетіти.

К

Козир. Масть, яка б'є будь-яку карту іншої масті. Визначається на початку партії за нижньою картою колоди й до кінця не змінюється. Дрібними козирями зазвичай розплачуються, а старші бережуть до ендшпілю.

Колода. Набір карт, яким грають: 24, 36 або 52. Від розміру залежить, скільки козирів у партії, скільки карт лишиться на добір після роздачі і як часто вдається підкинути. Розрахунки й порівняння — у статті про колоди 24, 36 і 52.

М

Масть. Черви, бубни, піки або трефи. Карту б'ють старшою картою тієї самої масті або козирем. Для підкидання масть не важлива, рахується лише номінал.

Н

Номінал. Старшинство карти: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз (у колоді на 52 від двійки). Ще кажуть «ранг». Від номіналу залежить, що можна підкинути (те, що вже на столі) і що чим б'ється всередині масті.

П

Переведення. Хід, який є лише в переводному варіанті: захисник не відбивається, а кладе карту того самого номіналу й передає атаку наступному гравцеві. Перевести можна, лише поки не відбито жодної карти і якщо в нового захисника вистачає карт у руці. Умови, ланцюжки й приклади — у статті про переводного дурня.

Підкидання. Докласти карту в чужий захід. Можна лише номінал, який уже лежить на столі, в атакуючій карті чи в карті захисту. Підкидати може будь-хто, крім захисника, а які номінали доступні кожному, залежить від налаштування «Сусіди» / «Усі». Докладно — у статті про підкидного дурня.

Підкидний дурак. Базовий варіант гри, у якому захисник має два варіанти: відбити або забрати. Переведення немає, уся гра будується на підкиданні. З нього найпростіше починати.

Приватний стіл. Гра з паролем із чотирьох цифр. Посилання можна надіслати кому завгодно, але без пароля за стіл не сядуть. Такий стіл видно в загальному списку ігор, проте імена гравців приховані. Як його створити й покликати людей, розказано в статті про гру з друзями.

Р

Реванш. Кнопка «Зіграти ще раз» у вікні підсумків: нова партія тим самим складом і з тими самими налаштуваннями, без нового посилання й повторного введення пароля. Сусідня кнопка «Нова гра» шукає гру з випадковими суперниками.

Рейтинг тижня. Таблиця найкращих гравців поточного тижня, скидається щопонеділка. Місце в ній залежить від результатів партій, а не від кількості зіграних годин.

Рука. Карти, які ти тримаєш. Після кожного заходу її добирають до шести, поки в колоді є карти. Кількість карт у руці захисника обмежує захід: більше карт, ніж у нього в руці, на стіл не покладуть.

С

Ставка. Кількість монет, яку кожен гравець ставить на кін, мінімум 100; верхньої межі немає, крім балансу. Ставку списують з усіх учасників столу. Якщо монет менше за ставку, сісти за стіл не вийде.

Стеля атаки. Обмеження на кількість атакуючих карт у заході, менше з двох чисел. Перше: п'ять карт, поки відбій порожній, і шість після того, як хоч один захід було відбито (забраний захід відбою не поповнює, тож п'ятірка може триматися кілька кіл). Друге: не більше, ніж карт у руці захисника на початку заходу. Тому в ендшпілі гравцеві з двома картами більше двох не підкинуть.

Стіл. Карти поточного заходу: атакуючі й ті, якими відбивалися. Наприкінці заходу стіл цілком іде у відбій або в руку захисникові, віддати частину не можна.

«Сусіди» / «Усі». Налаштування столу, яке визначає, хто якими номіналами підкидає. У режимі «Усі» будь-хто, крім захисника, кладе будь-який номінал зі столу. У режимі «Сусіди» повні права мають лише двоє обабіч захисника: атакувальник і той, хто сидить після захисника. Решта теж підкидає, але тільки номінал першої атакуючої карти. Тому при 2 і 3 гравцях обидва режими працюють однаково, а різниця з'являється з чотирьох. Докладніше — у статті про дурня на 2, 3, 4 і 6 гравців.

Т

Темп. Право атакувати в наступному колі. Хто відбився, той і отримує хід, тому «відбитися» й «не забрати» — не одне й те саме. У кінці партії за хід іноді варто віддати зайвий козир.

Х

«Хитрощі». Режим столу, де дозволено порушувати два правила: підкинути карту номіналу, якого на столі не було, і накрити карту тією, що її не б'є. Порушення ловлять самі гравці: будь-хто може звинуватити суперника в махлях, довго натиснувши на карту. Що буває за влучне й за хибне звинувачення, розказано в статті про режим «Хитрощі». 😏

Ч

«Чистий» номінал. Карта, усі інші карти того самого номіналу в якої вже у відбої. До такого заходу ніхто нічого не підкине, захисникові треба відбити рівно одну карту. Цим ходом рідко користуються, хоча він не дає нікому за столом скинути карти.