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Cómo jugar al Durak

«Durak» es el juego de cartas más popular de Europa del Este. El objetivo es simple: quedarte sin cartas antes que nadie. Quien se queda con cartas al final pierde y se convierte en el «durak», el tonto. Abajo tienes las reglas completas de la variante clásica y de la variante con traspaso.

La baraja y el triunfo

Se juega con una baraja de 36 cartas (del 6 al as), y con menos frecuencia de 24 o 52. Después del reparto se descubre la carta inferior del mazo: su palo será el triunfo durante toda la partida. Una carta de triunfo mata cualquier carta de otro palo.

Orden de las cartas: 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → J → Q → K → A (el as es la más alta).

El reparto

Cada jugador recibe 6 cartas. Pueden jugar de 2 a 6 personas. Empieza quien tenga el triunfo más bajo (o según las reglas de la mesa).

El turno: ataque y defensa

El jugador a la izquierda del que reparte es el atacante, y el siguiente en el sentido de las agujas del reloj, el defensor.

  • Ataque. El atacante echa una carta sobre la mesa.
  • Defensa. El defensor debe «matarla»: poner encima una carta mayor del mismo palo o cualquier triunfo (y un triunfo solo se mata con un triunfo mayor).

Añadir cartas

Mientras el defensor se defiende, los demás jugadores (y el atacante) pueden añadir cartas — pero solo aquellas cuyo valor ya está en la mesa. Como máximo 6 cartas por turno (o tantas como tenga el defensor en la mano).

Si el defensor mata todas las cartas, estas van al descarte y él se convierte en el atacante de la siguiente ronda.

Si no hay con qué matar

El defensor que no puede o no quiere defenderse se lleva todas las cartas de la mesa a la mano y pierde el turno: ataca el jugador siguiente.

Robar cartas

Tras cada ronda los jugadores roban del mazo hasta tener 6 cartas en la mano (el atacante roba primero). Cuando el mazo se agota, se juega con lo que queda en la mano. La carta de triunfo del fondo se la lleva quien roba la última carta del mazo.

Durak con traspaso

En la variante con traspaso el defensor puede no defenderse y «traspasar» el ataque al jugador siguiente, echando una carta del mismo valor que la carta atacante. Entonces le toca defenderse al siguiente. Esto añade táctica y sorpresas a la partida.

Durak con traspaso: reglas, ejemplos y táctica →

El final de la partida

El jugador que se queda sin cartas (y el mazo ya está vacío) sale de la partida como ganador. Se sigue jugando hasta que queda un solo jugador con cartas: ese es el «durak».

El modo «permitir trampas»

Durak Live tiene un modo único en el que puedes hacer trampas: descartar una carta de más o defenderte sin seguir las reglas. Pero ojo: los rivales pueden pillarte. Juega como en el patio de casa 😏

Guías detalladas