← Strona główna

Jak grać w Duraka

«Durak» to najpopularniejsza gra karciana w Europie Wschodniej. Cel jest prosty: pozbyć się wszystkich kart jako pierwszy. Kto zostaje z kartami na końcu, ten przegrywa i zostaje «durakiem». Poniżej znajdziesz pełne zasady wariantu klasycznego i przekładanego.

Talia i atut

Gra się talią 36 kart (od 6 do asa), rzadziej 24 lub 52. Po rozdaniu dolna karta talii zostaje odkryta — jej kolor staje się atutem na całą partię. Karta atutowa bije każdą kartę innego koloru.

Hierarchia kart: 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → J → Q → K → A (as najwyższy).

Rozdanie

Każdy gracz otrzymuje po 6 kart. Grać może od 2 do 6 osób. Pierwszy wychodzi ten, kto ma najniższy atut (albo zgodnie z zasadami stołu).

Tura: atak i obrona

Gracz po lewej od rozdającego zostaje atakującym, a następny w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara — obrońcą.

  • Atak. Atakujący wykłada kartę na stół.
  • Obrona. Obrońca musi ją «przebić»: położyć na niej wyższą kartę tego samego koloru albo dowolny atut (a atut bije się tylko wyższym atutem).

Dorzucanie

Dopóki obrońca się broni, pozostali gracze (i atakujący) mogą dorzucać karty — ale tylko te, których figura już leży na stole. Maksymalnie 6 kart na turę (albo tyle, ile obrońca ma w ręce).

Jeśli obrońca przebił wszystkie karty — idą one na stos odrzuconych, a on zostaje atakującym w następnej rundzie.

Gdy nie ma czym przebić

Obrońca, który nie może albo nie chce się bronić, zabiera wszystkie karty ze stołu do ręki i traci turę — atakuje następny gracz.

Dobieranie kart

Po każdej rundzie gracze dobierają karty z talii do 6 w ręce (pierwszy dobiera atakujący). Gdy talia się skończy — gra się tym, co zostało w rękach. Dolną kartę atutową bierze ten, kto dobiera ostatnią kartę z talii.

Durak przekładany

W wariancie przekładanym obrońca może się nie bronić, a «przełożyć» atak na następnego gracza — kładąc kartę o tej samej figurze co karta atakująca. Wtedy bronić musi się już następny. To dodaje grze taktyki i niespodzianek.

Durak przekładany — zasady, przykłady zagrań i taktyka →

Koniec gry

Gracz, który pozbył się wszystkich kart (a talia jest już pusta), wychodzi z gry jako zwycięzca. Gra trwa, dopóki nie zostanie jeden gracz z kartami — to właśnie on jest «durakiem».

Tryb «pozwól oszukiwać»

W Durak Live jest unikalny tryb, w którym możesz kombinować — zrzucić zbędną kartę albo obronić się wbrew zasadom. Ale uważaj: przeciwnicy mogą cię złapać na oszustwie. Graj jak na podwórku 😏

Szczegółowe poradniki