Підкидний дурак — правила підкидання і приклади ходів
Хто підкидає, що саме можна кинути й де проходить стеля заходу
Підкидний дурак — базовий варіант гри. Захисник має два виходи: відбити всі карти або забрати їх собі, переводити не можна. Поки він відбивається, решта гравців докладає на стіл нові карти. Правило для них одне: підкинути можна лише той номінал, який уже лежить на столі, в атакуючій карті чи в тій, якою відбивалися. Масть значення не має.
У підкидання дві стелі. Першу задає стіл: поки відбій порожній, атакуючих карт може бути щонайбільше п'ять, а після першого відбитого заходу шість. Другу задає рука захисника: більше карт, ніж у нього було на початку заходу, підкинути не можна. Захід закінчується, коли захисник відбив усе (карти йдуть у відбій) або забрав стіл.
Роздача, козир і старшинство карт описані в правилах дурака. Тут лише механіка підкидання.
Хто має право підкидати
Зазвичай підкидають усі, крім захисника, зокрема й той, хто атакував першим. У Durak Live це налаштування столу «Хто підкидає» з двома варіантами:
| Налаштування | Хто може докласти карту | На що це схоже |
|---|---|---|
| Сусіди | двоє обабіч захисника (атакувальник і той, хто сидить після захисника) кладуть будь-який номінал зі столу; решта теж підкидає, але тільки номінал першої атакуючої карти заходу | класичний двірський варіант, коло тримається довше |
| Усі | будь-хто за столом, крім самого захисника, кладе будь-який номінал зі столу | захисника можуть завалити за один захід |
Поширена помилка: ніби в «Сусідах» далекі гравці не можуть підкидати. Можуть, але тільки тим номіналом, яким захід відкрили. Усе, що з'явилося на столі пізніше, зокрема карти захисту, доступне лише двом сусідам. Звідси корисний наслідок: при 2 і 3 гравцях «Сусіди» й «Усі» працюють однаково, бо атакувальник і той, хто сидить після захисника, це і є весь стіл.
Різниця з'являється з чотирьох гравців, а на шістьох виходять майже дві різні гри. У режимі «Усі» захисник рідко доживає до кінця заходу: у п'яти руках відповідних карт майже завжди більше, ніж він може відбити.
Суворої черговості в підкиданні немає, карту кладуть, коли вона доречна. Але після того як захисник забрав стіл, докладати вже не можна: захід закритий.
Що саме можна підкинути
Номінал карти вже має бути на столі.
Новачки часто забувають, що рахуються всі карти на столі, а не тільки атакуючі. Кожна карта, якою відбився захисник, теж відкриває свій номінал. Тому відбитися однією картою вдається рідко: захист сам тягне за собою нові підкидання.
З першим ходом заходу навпаки: атакувальник може почати одразу кількома картами одного номіналу. Дві дами замість однієї — законний перший хід, і бити доведеться обидві.
Дві стелі: стіл і рука захисника
Атакуючих карт у заході не може бути більше, ніж менше з двох чисел:
- Стеля стола: п'ять або шість. Поки відбій порожній, на стіл лягає щонайбільше п'ять атакуючих карт. Після того як у відбій пішла перша купка, стеля стає шість і лишається такою до кінця партії.
- Карти в руці захисника на початку заходу. Якщо в нього три карти, атакуючих карт буде не більше трьох, навіть якщо стіл дозволяє шість.
П'ятірка тримається не лише на першому колі
Стеля дорівнює п'яти, поки жоден захід не відбито, а не «на першому заході».
Відбій поповнюється лише тоді, коли захисник відбив усе. Якщо він забрав карти, стіл іде йому в руку, і відбій лишається порожнім. Наступний захід теж грається зі стелею п'ять, і наступний після нього, якщо й там заберуть. Виходить, що за столом, де перші кола всі забирають, гра довго йде в м'якшому режимі. Перший відбитий захід піднімає стелю для всіх, а не тільки для того, хто відбився.
Обмеження по руці визначає ендшпіль. Гравцеві з двома картами не можна підкинути більше двох. Під кінець партії коротка рука радше захищає: чим менше в тебе карт, тим менше тобі можуть накидати.
Приклад 1. Що відкриває захист
Козир: ♥ (черви). Троє: Аня → Богдан → ти. Атакує Аня, захищається Богдан, підкидати можете ви з Анею.
Аня ходить 8♠. На столі один номінал, вісімка. Богдан б'є 8♠ карткою 10♠. Тепер на столі вісімка й десятка.
У тебе на руках 8♦, 10♣, 9♥, Д♠. Підкинути можна 8♦ і 10♣, обидва номінали вже на столі. 9♥ не можна: дев'ятки на столі немає, і козирна масть тут нічого не змінює. Козир впливає на те, чим б'ють, а не на те, що підкидають.
Ти кидаєш 8♦ і 10♣. Богданові треба відбити ще дві карти, і кожен його захист відкриє ще один номінал.
Приклад 2. Стеля по руці захисника
Козир: ♦ (бубни). Четверо. Колода порожня, у захисниці Даші дві карти.
Атакувальник ходить К♣. У тебе три королі, К♠, К♥, К♦, і хочеться підкинути всіх і закінчити партію.
Не вийде. На столі вже одна атакуюча карта, а в Даші дві карти в руці, отже, стеля заходу дорівнює двом. Ти можеш докласти рівно одного короля, решту гра не дасть покласти.
Даша б'є К♣ карткою Т♣, а другого короля криє козирем 6♦. Обидві пари йдуть у відбій, у неї не лишається карт, колода порожня, і вона виходить із гри. Два твої королі лишаються в руці. Як не потрапляти в такі кінцівки, розібрано в стратегії гри.
Приклад 3. Одна невідбита карта забирає весь стіл
Козир: ♠ (піки). Троє. Кілька заходів уже відбито, у відбої є карти, стеля стола шість. На столі 7♦ — 9♦, 7♣ — В♣, 9♠ — Д♠: три пари, захисник поки тримається.
Ти докладаєш В♥. Валет на столі вже є (В♣), тож хід законний. Атакуючих карт стає чотири, до стелі ще є місце.
Бити валета захисникові нічим. Взяти одного валета, а решту відправити у відбій він не може: забирає весь стіл, усі вісім карт, і атакуючі, і ті, якими відбивався. Рука виростає з двох карт до десяти, а хід переходить до наступного гравця, захисник це коло пропускає.
Що йде у відбій
Відбій — купка збоку, з якої карти в гру вже не повертаються. Туди йде весь стіл, якщо захисник відбив усі карти заходу: атакуючі карти разом із тими, якими били, лягають сорочкою вгору, а захисник атакує в наступному колі.
Якщо захисник забрав, у відбій не йде нічого, весь стіл переїжджає йому в руку. Тому відбій може лишатися порожнім кілька заходів поспіль, а разом із ним тримається й стеля в п'ять карт.
Відбій корисно запам'ятовувати. Усе, чого немає там і немає в тебе, лежить у суперників або в колоді. Коли колода закінчилась, цей підрахунок стає точним, і партію вже можна прорахувати.
Порядок добору
Після кожного заходу гравці добирають карти до шести, по черзі:
- Першим добирає атакувальник, той, хто відкрив захід.
- Далі решта гравців за годинниковою стрілкою.
- Захисник добирає останнім, відбився він чи забрав.
Порядок важливий під кінець колоди, коли карт на всіх не вистачає: останньому може не дістатися нічого. Останню карту, відкритий козир знизу колоди, отримує той, до кого вона дійде за чергою. Далі добору немає, грають тим, що на руках.
Часті помилки
- Підкидати за мастю. Масть не важлива, важить тільки номінал, і тільки той, що вже на столі.
- Забувати про карти захисту. Номінал, яким відбилися, теж можна підкинути. Звідси й беруться «несподівані» шість карт на столі.
- Викладати всі карти одного номіналу одразу. Три однакові карти в руці можна приберегти для важкого заходу пізніше.
- Не дивитися, скільки карт у захисника. Якщо гра не дає зробити хід, найчастіше справа в стелі по руці, а не в помилці гри.
- Чекати шостої карти, поки відбій порожній. Поки жоден захід не відбито, п'ята атакуюча карта закриває стіл.
- Плутати підкидання з переведенням. Підкидають ті, хто не захищається. Переводить лише сам захисник і лише до першого відбиття, і це вже інший варіант гри, переводний дурак.
- Брати карти на початку, аби не витрачати козир. Поки колода товста, забрати недорого. Але шість зайвих карт до п'ятого кола потім доведеться кудись подіти.
Куди далі
З підкидного найпростіше починати: рішень на хід менше, ніж у переводному. Коли правила підкидання стануть звичними, спробуй переводний варіант, там у захисника з'являється третій варіант ходу.
Скільки карт прилетить за захід, залежить ще й від кількості гравців і розміру колоди. Про це статті про дурня на 2, 3, 4 і 6 гравців і про колоди 24, 36 і 52. Терміни з цієї статті (захід, відбій, стеля, номінал) зібрані у словнику.