← На головну

Підкидний дурак — правила підкидання і приклади ходів

Підкидний дурак — базовий варіант гри. Захисник має два виходи: відбити всі карти або забрати їх собі, переводити не можна. Поки він відбивається, решта гравців докладає на стіл нові карти. Правило для них одне: підкинути можна лише той номінал, який уже лежить на столі, в атакуючій карті чи в тій, якою відбивалися. Масть значення не має.

У підкидання дві стелі. Першу задає стіл: поки відбій порожній, атакуючих карт може бути щонайбільше п'ять, а після першого відбитого заходу шість. Другу задає рука захисника: більше карт, ніж у нього було на початку заходу, підкинути не можна. Захід закінчується, коли захисник відбив усе (карти йдуть у відбій) або забрав стіл.

Роздача, козир і старшинство карт описані в правилах дурака. Тут лише механіка підкидання.

Хто має право підкидати

Зазвичай підкидають усі, крім захисника, зокрема й той, хто атакував першим. У Durak Live це налаштування столу «Хто підкидає» з двома варіантами:

Налаштування Хто може докласти карту На що це схоже
Сусіди двоє обабіч захисника (атакувальник і той, хто сидить після захисника) кладуть будь-який номінал зі столу; решта теж підкидає, але тільки номінал першої атакуючої карти заходу класичний двірський варіант, коло тримається довше
Усі будь-хто за столом, крім самого захисника, кладе будь-який номінал зі столу захисника можуть завалити за один захід

Поширена помилка: ніби в «Сусідах» далекі гравці не можуть підкидати. Можуть, але тільки тим номіналом, яким захід відкрили. Усе, що з'явилося на столі пізніше, зокрема карти захисту, доступне лише двом сусідам. Звідси корисний наслідок: при 2 і 3 гравцях «Сусіди» й «Усі» працюють однаково, бо атакувальник і той, хто сидить після захисника, це і є весь стіл.

Різниця з'являється з чотирьох гравців, а на шістьох виходять майже дві різні гри. У режимі «Усі» захисник рідко доживає до кінця заходу: у п'яти руках відповідних карт майже завжди більше, ніж він може відбити.

Суворої черговості в підкиданні немає, карту кладуть, коли вона доречна. Але після того як захисник забрав стіл, докладати вже не можна: захід закритий.

Що саме можна підкинути

Номінал карти вже має бути на столі.

Новачки часто забувають, що рахуються всі карти на столі, а не тільки атакуючі. Кожна карта, якою відбився захисник, теж відкриває свій номінал. Тому відбитися однією картою вдається рідко: захист сам тягне за собою нові підкидання.

З першим ходом заходу навпаки: атакувальник може почати одразу кількома картами одного номіналу. Дві дами замість однієї — законний перший хід, і бити доведеться обидві.

Дві стелі: стіл і рука захисника

Атакуючих карт у заході не може бути більше, ніж менше з двох чисел:

  1. Стеля стола: п'ять або шість. Поки відбій порожній, на стіл лягає щонайбільше п'ять атакуючих карт. Після того як у відбій пішла перша купка, стеля стає шість і лишається такою до кінця партії.
  2. Карти в руці захисника на початку заходу. Якщо в нього три карти, атакуючих карт буде не більше трьох, навіть якщо стіл дозволяє шість.

П'ятірка тримається не лише на першому колі

Стеля дорівнює п'яти, поки жоден захід не відбито, а не «на першому заході».

Відбій поповнюється лише тоді, коли захисник відбив усе. Якщо він забрав карти, стіл іде йому в руку, і відбій лишається порожнім. Наступний захід теж грається зі стелею п'ять, і наступний після нього, якщо й там заберуть. Виходить, що за столом, де перші кола всі забирають, гра довго йде в м'якшому режимі. Перший відбитий захід піднімає стелю для всіх, а не тільки для того, хто відбився.

Обмеження по руці визначає ендшпіль. Гравцеві з двома картами не можна підкинути більше двох. Під кінець партії коротка рука радше захищає: чим менше в тебе карт, тим менше тобі можуть накидати.

Приклад 1. Що відкриває захист

Козир: ♥ (черви). Троє: Аня → Богдан → ти. Атакує Аня, захищається Богдан, підкидати можете ви з Анею.

Аня ходить 8♠. На столі один номінал, вісімка. Богдан б'є 8♠ карткою 10♠. Тепер на столі вісімка й десятка.

У тебе на руках 8♦, 10♣, 9♥, Д♠. Підкинути можна 8♦ і 10♣, обидва номінали вже на столі. 9♥ не можна: дев'ятки на столі немає, і козирна масть тут нічого не змінює. Козир впливає на те, чим б'ють, а не на те, що підкидають.

Ти кидаєш 8♦ і 10♣. Богданові треба відбити ще дві карти, і кожен його захист відкриє ще один номінал.

Приклад 2. Стеля по руці захисника

Козир: ♦ (бубни). Четверо. Колода порожня, у захисниці Даші дві карти.

Атакувальник ходить К♣. У тебе три королі, К♠, К♥, К♦, і хочеться підкинути всіх і закінчити партію.

Не вийде. На столі вже одна атакуюча карта, а в Даші дві карти в руці, отже, стеля заходу дорівнює двом. Ти можеш докласти рівно одного короля, решту гра не дасть покласти.

Даша б'є К♣ карткою Т♣, а другого короля криє козирем 6♦. Обидві пари йдуть у відбій, у неї не лишається карт, колода порожня, і вона виходить із гри. Два твої королі лишаються в руці. Як не потрапляти в такі кінцівки, розібрано в стратегії гри.

Приклад 3. Одна невідбита карта забирає весь стіл

Козир: ♠ (піки). Троє. Кілька заходів уже відбито, у відбої є карти, стеля стола шість. На столі 7♦ — 9♦, 7♣ — В♣, 9♠ — Д♠: три пари, захисник поки тримається.

Ти докладаєш В♥. Валет на столі вже є (В♣), тож хід законний. Атакуючих карт стає чотири, до стелі ще є місце.

Бити валета захисникові нічим. Взяти одного валета, а решту відправити у відбій він не може: забирає весь стіл, усі вісім карт, і атакуючі, і ті, якими відбивався. Рука виростає з двох карт до десяти, а хід переходить до наступного гравця, захисник це коло пропускає.

Що йде у відбій

Відбій — купка збоку, з якої карти в гру вже не повертаються. Туди йде весь стіл, якщо захисник відбив усі карти заходу: атакуючі карти разом із тими, якими били, лягають сорочкою вгору, а захисник атакує в наступному колі.

Якщо захисник забрав, у відбій не йде нічого, весь стіл переїжджає йому в руку. Тому відбій може лишатися порожнім кілька заходів поспіль, а разом із ним тримається й стеля в п'ять карт.

Відбій корисно запам'ятовувати. Усе, чого немає там і немає в тебе, лежить у суперників або в колоді. Коли колода закінчилась, цей підрахунок стає точним, і партію вже можна прорахувати.

Порядок добору

Після кожного заходу гравці добирають карти до шести, по черзі:

  1. Першим добирає атакувальник, той, хто відкрив захід.
  2. Далі решта гравців за годинниковою стрілкою.
  3. Захисник добирає останнім, відбився він чи забрав.

Порядок важливий під кінець колоди, коли карт на всіх не вистачає: останньому може не дістатися нічого. Останню карту, відкритий козир знизу колоди, отримує той, до кого вона дійде за чергою. Далі добору немає, грають тим, що на руках.

Часті помилки

  1. Підкидати за мастю. Масть не важлива, важить тільки номінал, і тільки той, що вже на столі.
  2. Забувати про карти захисту. Номінал, яким відбилися, теж можна підкинути. Звідси й беруться «несподівані» шість карт на столі.
  3. Викладати всі карти одного номіналу одразу. Три однакові карти в руці можна приберегти для важкого заходу пізніше.
  4. Не дивитися, скільки карт у захисника. Якщо гра не дає зробити хід, найчастіше справа в стелі по руці, а не в помилці гри.
  5. Чекати шостої карти, поки відбій порожній. Поки жоден захід не відбито, п'ята атакуюча карта закриває стіл.
  6. Плутати підкидання з переведенням. Підкидають ті, хто не захищається. Переводить лише сам захисник і лише до першого відбиття, і це вже інший варіант гри, переводний дурак.
  7. Брати карти на початку, аби не витрачати козир. Поки колода товста, забрати недорого. Але шість зайвих карт до п'ятого кола потім доведеться кудись подіти.

Куди далі

З підкидного найпростіше починати: рішень на хід менше, ніж у переводному. Коли правила підкидання стануть звичними, спробуй переводний варіант, там у захисника з'являється третій варіант ходу.

Скільки карт прилетить за захід, залежить ще й від кількості гравців і розміру колоди. Про це статті про дурня на 2, 3, 4 і 6 гравців і про колоди 24, 36 і 52. Терміни з цієї статті (захід, відбій, стеля, номінал) зібрані у словнику.